• news

ਗੇਮ ਕਵਰਾਂ ਦੇ "ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਆਫ਼ਤ" ਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਬਚੀਏ

est (2)

ਗੇਮ ਰੈਕ 'ਤੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੀਆਂ ਕਤਾਰਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖਦੇ ਹੋਏ, ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਖੇਡ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਸਦਾ ਕਵਰ ਪਹਿਲੀ ਨਜ਼ਰ' ਤੇ ਵਧੀਆ ਹੈ? ਜਾਂ ਉਹ ਖੇਡ ਜਿਸਦੀ ਵਿਧੀ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਥੋੜੀ ਡਰਾਉਣੀ ਲਗਦੀ ਹੈ.

ਕੁਝ ਹੱਦ ਤਕ, ਖੇਡ ਦਾ coverੱਕਣ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਚੰਗੀ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ. ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਸੁਹਜ ਪੱਧਰ ਦੇ ਸੁਧਾਰ ਦੇ ਨਾਲ, ਬੋਰਡ ਗੇਮਜ਼ ਹੁਣ ਕੋਈ ਉਤਪਾਦ ਨਹੀਂ ਰਹੇ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਮਕੈਨਿਕ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਗੇਮ ਆਰਟ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਇਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਕਾਰਕ ਬਣ ਗਈ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵੇਚਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ, ਖੇਡ ਕੰਪਨੀ ਜੋ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਹੋਈ ਸੀ ਡਿਕ੍ਰਿਪਟੋ ਸ਼ਬਦ-ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੀ ਇਕ ਨਵੀਂ ਗੇਮ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀ: ਮਾਸਟਰ ਸ਼ਬਦ. ਖੇਡ ਦੇ ਕਲਾ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ,ਮੈਨੁਅਲ ਸਨਚੇਜ਼, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਖੇਡ ਦੀ ਸਮੁੱਚੀ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਅਤੇ ਕਵਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਦਰਸਾਇਆ.

est (3)

ਇੱਕ ਪ੍ਰਤੀਤ ਹੁੰਦਾ ਸਧਾਰਣ ਖੇਡ ਕਵਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸ਼ੰਕਿਆਂ, ਅਨੁਮਾਨਾਂ, ਅਤੇ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਿਆ ਹੈ. ਪਾਰਟੀ ਗੇਮ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ, ਕਿਵੇਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਵੱਖਰੇ ਹੋਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਸਮੱਸਿਆ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈਮਾਸਟਰ ਸ਼ਬਦ.

est (4)

ਖੇਡ ਵੇਰਵਾ 

ਮਾਸਟਰ ਸ਼ਬਦ ਇੱਕ ਸ਼ਬਦ-ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੀ ਪਾਰਟੀ ਦੀ ਖੇਡ ਹੈ. ਖੇਡ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਗਾਈਡ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਡੈੱਕ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ. ਬਾਕੀ ਖਿਡਾਰੀ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਹਨ.

ਮਾਸਟਰ ਸ਼ਬਦ ਦੋ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿਚ ਵੰਡਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਚਿੱਟਾ ਹਿੱਸਾ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦਾ ਵਿਆਪਕ ਘੇਰਾ ਹੈ, ਲਾਲ ਭਾਗ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਪਾਤਰ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ: ਜਾਨਵਰ-ਗਾਂ, ਬ੍ਰਾਂਡ-ਐਡੀਡਾਸ, ਚਰਿੱਤਰ-ਮਿਕੀ ਮਾouseਸ, ਆਦਿ.

ਚਿੱਟਾ ਹਿੱਸਾ ਗਾਇਸਰ ਨੂੰ ਦਿਖਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ. ਗੇਮ ਦੇ ਇੱਕ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ ਸ਼ਬਦ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਅਤੇ ਅਨੁਮਾਨ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਭਰਨ ਲਈ ਕੁੱਲ 90 ਸਕਿੰਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਕੋਲ ਤਿੰਨ ਲਾਲ ਅਨੁਮਾਨ ਕਾਰਡ ਹਨ.

ਪਾਰਟੀ ਗੇਮ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏ?

ਸਧਾਰਣ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮ ਲਈ, ਸਮੇਂ ਅਤੇ ਸਰੋਤਾਂ ਦਾ ਨਿਵੇਸ਼ ਵਿਅਰਥ ਜਾਪਦਾ ਹੈ. ਪਰ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਹਾਵਤ ਹੈ, ਸਾਦਗੀ ਅਖੀਰਲੀ ਜਟਿਲਤਾ ਹੈ. ਖ਼ਾਸਕਰ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ, ਪਰ ਅਸੀਂ “ਦੂਜੇ” ਵਾਂਗ ਨਹੀਂ ਬਣਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ.

ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਕਿਸੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਨੂੰ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿਹੜੀ ਚੀਜ਼ ਸਾਨੂੰ ਆਕਰਸ਼ਤ ਕਰਦੀ ਹੈ? ਹਾਂ, ਇਹ ਖੇਡ ਦਾ ਬਾਕਸ ਕਵਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਥੀਮਡ ਗੇਮ ਵਿਚ, ਅਸੀਂ ਜੋ ਅੱਖਰ ਕਵਰ 'ਤੇ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ ਉਹ ਪਲੇਅਰ ਦਾ ਅਵਤਾਰ ਹੈ, ਉਹ ਪਾਤਰ ਜੋ ਉਹ ਖੇਡ ਵਿਚ ਖੇਡਦੇ ਹਨ.

ਹਾਲਾਂਕਿ, ਨਾਨ-ਥੀਮਡ ਗੇਮਾਂ ਲਈ, ਖ਼ਾਸਕਰ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮਜ਼ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਖ਼ਾਸ ਅੱਖਰ ਨਹੀਂ ਹਨ ਅਤੇ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੇ ਸ਼ਬਦ ਨਹੀਂ, ਇੱਕ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਵਾਲਾ coverੱਕਣ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਇੱਕ ਨਿਰੰਤਰ ਹੈ. ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਪਾਰਟੀ ਗੇਮਜ਼ ਵਿਚ ਇੰਨੇ ਵਿਆਪਕ ਦਰਸ਼ਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਕ ਅਜੀਬ ਗੇਮ ਕਵਰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਆਵੇਦਨ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ.

est (7)

ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕਵਰ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਤੱਤ ਹਨ, ਤਾਂ ਲੋਕ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋਣਗੇ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਖੇਡ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ: ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸਧਾਰਣ ਕਵਰ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ, ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਅਮੀਰ ਸਿਰਲੇਖ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਅਮੀਰ ਪਿਛੋਕੜ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਖੇਡ ਸੈਂਕੜੇ ਆਮ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ, ਹਰ ਕਿਸੇ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ. ਹਾਲ ਹੀ ਦੇ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮਜ਼ ਨੇ ਆਪਣੇ ਵੱਖਰੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਨਾਲ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਇੰਡਸਟਰੀ ਵਿੱਚ ਆਪਣਾ ਨਾਮ ਬਣਾਇਆ ਹੈ.

est (6)

ਜਦੋਂ ਸਕਾਈਸ਼ੈਟਰ ਮਸ਼ੀਨ ਲਈ ਭਾਸ਼ਾ ਕਿਤਾਬ ਦੇ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਕਵਰ ਦੇ ਨਾਲ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਨੇ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਇਹ ਵਪਾਰਕ ਖੁਦਕੁਸ਼ੀ ਹੈ. ਪਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਤਾਜ਼ਾ ਕਵਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਹੈਰਾਨਕੁਨ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਖੇਡ ਦੇ coverੱਕਣ 'ਤੇ ਆਪਣੇ "ਚਿੱਟੇ ਦਸਤਾਨੇ" ਅਤੇ ਰਿਟਰੋ ਕਾਰਟੂਨ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਵੀ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀਆਂ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਸਫਲਤਾ ਮਿਲੀ.

est (5)

“ਤੁਸੀਂ” ਅਸਲ ਪਾਤਰ ਹਨ- 

ਵਿਚ ਮਾਸਟਰ ਸ਼ਬਦ, ਨੇਤਾ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਕਾਰਨ, ਚਿੱਤਰਕਾਰ ਸੇਬੇਸਟੀਅਨ ਅਤੇ ਮੈਂ ਨੇਤਾ ਦੇ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਸੰਕਲਪ ਵਜੋਂ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਚਿੱਤਰਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਪਾਤਰ ਬਣਾਉਣਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਕੰਮ ਹੈ: ਕੁੜੀ ਜਾਂ ਲੜਕਾ? ਜਵਾਨ ਜਾਂ ਸਿਆਣੇ? ਕਾਲਾ ਜਾਂ ਚਿੱਟਾ?

ਸਾਡੀ ਖੇਡ ਵਿਚ, ਸ਼ਬਦ ਲਿਖਣ ਅਤੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਖੇਡ ਇਕ ਅਜਿਹੀ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆ ਅਤੇ ਬੁੱਧੀ ਨੂੰ ਪਰਖਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੂੰਬੜੀ ਅਸਲ ਵਿਚ ਇਕ ਵਧੀਆ ਚੋਣ ਹੈ- ਪਰ ਇਹ ਇਕ ਹੋਰ ਸਵਾਲ ਖੜ੍ਹਾ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਕੀ ਇਹ ਬਹੁਤ ਭੋਲਾ ਹੈ?

ਸੇਬੇਸਟੀਅਨ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਜੇ ਸਾਡੇ ਪਾਤਰ ਰੀਟਰੋ ਅਤੇ ਆਧੁਨਿਕ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਅਜਿਹੀਆਂ ਸ਼ੰਕਾਵਾਂ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੀਆਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ:

est (8)

ਇਸ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ, (ਚਿੱਤਰਕਾਰ) ਵੱਖ-ਵੱਖ ਜਾਨਵਰਾਂ ਦੇ ਸਕੈੱਚ ਕੱ .ੇ.

est (9)

est (10)

ਪੇਚੀਦਗੀ ਵਿੱਚ ਅੰਤਮ ਸਰਲਤਾ ਹੈ–

ਗੇਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਨਾਲ ਵਿਚਾਰ ਵਟਾਂਦਰੇ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਗਾਰਲਡ ਕੈਟਿਯੌਕਸ ਅਤੇ ਫ੍ਰੈਂਚ ਚਿੱਤਰਕਾਰ ਅਸਮੋਡੀ, ਅਸੀਂ ਗੇਮ ਦੀ ਸਮੁੱਚੀ ਰੂਪ ਰੇਖਾ ਇਕੱਠੇ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੀ: ਲਾਲ ਤਾਰੇ ਨਾ ਸਿਰਫ ਰੰਗ ਜੋੜਦੇ ਹਨ, ਬਲਕਿ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮ ਦੇ ਥੀਮ ਨੂੰ ਵੀ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ. 

est (11)

ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ, ਖੇਡ ਨੂੰ ਕਵਰ ਅਤੇ ਦੀ ਸਮੁੱਚੀ ਨਜ਼ਰ ਮਾਸਟਰ ਸ਼ਬਦ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ. ਕਲਾਸਿਕ ਲਾਲ ਅਤੇ ਕਾਲੇ ਦਾ ਸੁਮੇਲ ਸਧਾਰਣ ਅਤੇ ਉਦਾਰ ਹੈ. ਛੋਟੇ ਲੂੰਬੜੀ ਦਾ ਸਿਰ ਕਾਰਡ ਦੇ ਅਗਲੇ ਅਤੇ ਪਿਛਲੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਵੱਖਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਿ card ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਚਿੱਟੇ ਅਤੇ ਲਾਲ ਦਾ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਵੀ ਬਹੁਤ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਅਤੇ ਸਮੁੱਚੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

ਅਸੀਂ ਅਕਸਰ ਆਪਣੇ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਨੂੰ ਗੇਮ ਦੇ ਵਿਧੀ ਵਿਧੀ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਸਫਲਤਾ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰਦੇ ਹਾਂ. ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ, ਕਵਰਾਂ, ਕਾਰਡਾਂ ਅਤੇ ਟੋਕਨਾਂ ਦੇ ਰੰਗ ਜਿੱਥੇ ਵੀ ਅਸੀਂ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ ਸਭ ਸਾਵਧਾਨੀ ਨਾਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ.

ਗੇਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਅਕਸਰ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਗੇਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨਿਰੰਤਰ ਘਟਾਓ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਹੈ. ਗੇਮ ਕਵਰ ਦਾ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਵੀ ਜਟਿਲਤਾ ਨੂੰ ਸਰਲ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਹੈ. ਆਖ਼ਰਕਾਰ, ਬੋਰਡ ਗੇਮਜ਼ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਕਲਾ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਤਾਕਤ ਦਾ ਇਕ ਹਿੱਸਾ ਵੀ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ.

est (1)


ਪੋਸਟ ਸਮਾਂ: ਜਨਵਰੀ-18-2021