• news

ਉਸਾਰੀ ਤੋਂ ਸਮੁੰਦਰੀ ਸਫ਼ਰ ਤੱਕ, ਅਣਜਾਣ ਸਫ਼ਰ ਵਿੱਚ, ਆਓ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਅਤੇ ਮਹੱਤਤਾ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰੀਏ

construction1

ਇਸ ਸਾਲ ਦੀਆਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਗਰਮੀਆਂ ਵਿੱਚ, ਮੈਂ ਗ੍ਰੀਨਪੀਸ ਲਈ ਇੱਕ ਟੇਬਲਟੌਪ ਗੇਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਦੋਸਤ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਮਿਸ਼ਨ ਸਵੀਕਾਰ ਕੀਤਾ।

ਰਚਨਾਤਮਕਤਾ ਦਾ ਸਰੋਤ "ਸਪੇਸਸ਼ਿਪ ਅਰਥ-ਕਲਾਈਮੇਟ ਐਮਰਜੈਂਸੀ ਮਿਉਚੁਅਲ ਏਡ ਪੈਕੇਜ" ਤੋਂ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਲੁਹੇ ਦੇ ਸਟਾਫ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸੰਕਲਪ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਵਧੇਰੇ ਪੜ੍ਹਨਯੋਗ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਦਿਲਚਸਪ ਵਾਤਾਵਰਣ ਸੰਬੰਧੀ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਸੰਬੰਧੀ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਸ਼ੁੱਧ ਕਰਕੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਖੇਤਰਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਸਮਗਰੀ ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਸਹਿ-ਰਚਨਾ ਦੀ ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਹੋਰ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਜਲਵਾਯੂ ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਮੁੱਦਿਆਂ ਦੀ ਗਰਮੀ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ।

ਉਸ ਸਮੇਂ, ਮੈਂ ਹੁਣੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ "ਚੰਗਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਚੰਗਾ ਫਨ"।ਮੇਰੇ ਲਈ, ਮੈਂ ਵਿਸਫੋਟਕ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਗੇਮਪਲੇ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਦੀ ਉਮਰ ਲੰਘ ਚੁੱਕੀ ਹੈ।ਮੈਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਮੇਰੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਿਤਾਬ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕੇਸ ਹਨ।ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਗੱਲ.

construction2

ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਅਤੇ ਪ੍ਰਗਟਾਵੇ ਦੇ ਇੱਕ ਢੰਗ ਵਜੋਂ ਇਸ ਅਰਥਪੂਰਨ ਸਹਿ-ਰਚਨਾ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਦਾ ਅਜਿਹਾ ਮੌਕਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਕੇ ਬਹੁਤ ਖੁਸ਼ ਹਾਂ।

ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗਾਹਕਾਂ ਦੀਆਂ ਲੋੜਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਜੋ ਸਵਾਲ ਮੈਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪੁੱਛਦਾ ਹਾਂ ਉਹ ਗੇਮ ਦੇ "ਮੌਕੇ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼" ਬਾਰੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਸ ਵਾਰ ਜਵਾਬ ਵੱਖਰਾ ਹੈ।ਖੇਡ ਵੱਖਰੀ ਹੈ: ਪਹਿਲਾਂ ਇਹ ਗੇਮ ਵਿਕਰੀ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਵਿਕਰੀ ਚੈਨਲ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਈ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ;ਦੂਜਾ, ਖੇਡ ਨੂੰ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਰਾਹੀਂ, ਵਧੇਰੇ ਲੋਕ ਵਾਤਾਵਰਣ ਸੰਬੰਧੀ ਮੁੱਦਿਆਂ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸੋਚ ਨੂੰ ਉਤੇਜਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।ਇਸ ਲਈ, ਇਹ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਚੀਜ਼ ਖੇਡ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦਾ ਮਾਹੌਲ ਅਤੇ ਖੇਡ ਦੀ ਪ੍ਰਗਟਾਵੇ ਹੈ.ਖੇਡ ਇੱਕ ਵਾਰ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ DICE CON ਸਾਈਟ 'ਤੇ ਇੱਕ ਫੈਲਾਅ, ਗ੍ਰੀਨਪੀਸ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨੀ ਖੇਤਰ ਲੋਕਾਂ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਹੋਇਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ 200 ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਿਸ ਨੇ ਇਹ ਸਾਬਤ ਕੀਤਾ ਕਿ ਸਾਡੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨਤੀਜੇ ਉਮੀਦਾਂ ਤੋਂ ਭਟਕਦੇ ਨਹੀਂ ਹਨ।

construction3

ਇਸ ਪਿਛੋਕੜ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ, ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਸਿਰਜਣਾਤਮਕ ਹੱਥਾਂ ਅਤੇ ਪੈਰਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ, ਅਤੇ ਇੱਕ-ਇੱਕ ਕਰਕੇ ਆਪਣੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਸਾਕਾਰ ਕੀਤਾ।ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ "ਵਾਤਾਵਰਣ-ਥੀਮ" ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਸਾਰੀਆਂ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਵਾਂਗ ਹਨ।ਉਹ ਜਾਂ ਤਾਂ ਸਥਿਤੀ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਲਗਾਤਾਰ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਸਿੱਖਿਆ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਜ਼ਰ ਵਿੱਚ ਸੂਚੀਬੱਧ ਕਰਦੇ ਹਨ।ਪਰ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਲਈ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਜਾਗਰੂਕਤਾ “ਸਿੱਖਿਆ” ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ, ਸਗੋਂ ਇੱਕ ਵਾਤਾਵਰਣ ਪੈਦਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਲਈ ਜੋ ਅਸੀਂ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ ਉਹ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਕ ਇਵੈਂਟ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੋਪਸ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਇਸ ਇਵੈਂਟ ਵਿੱਚ ਲੋਕ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਣ।ਇਹ ਵੀ ਸੱਚ ਹੈ “ਗੇਮੀਫਿਕੇਸ਼ਨ”।

ਇਸ ਵਿਚਾਰ ਨਾਲ, ਅਸੀਂ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕੀਤਾ.ਇੱਕ ਪਾਸੇ, ਮੈਂ ਲੀਓ ਅਤੇ ਪਿੰਗ ਨੂੰ ਇਸ ਕਮਿਸ਼ਨ ਦੇ ਦੋ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰਾਂ ਅਤੇ ਇਸ ਉਤਪਾਦ ਲਈ ਸਾਰੇ ਵਿਚਾਰ ਦੱਸੇ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨਾਲ ਟੈਂਪਲੇਟ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਸ਼ੰਘਾਈ ਨੂੰ ਭੱਜਿਆ।ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਹਰ ਕੋਈ 4 ਲੈ ਕੇ ਆਇਆ ਸੀ ਇਸ ਯੋਜਨਾ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਥ੍ਰੈਸ਼ਹੋਲਡ ਪਰ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਆਨ-ਸਾਈਟ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਚੁਣਿਆ ਹੈ।

construction4

ਮਾਡਲ ਦੇ ਚੱਲਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਲੁਹੇ ਦੇ ਦੋਸਤਾਂ ਦੀ ਵਾਰੀ ਸੀ ਕਿ ਉਹ ਉਤਪਾਦ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਗਿਆਨ, ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਵਿਗਿਆਨਕ ਕਾਪੀਰਾਈਟਿੰਗ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਅਨੋਖੀ ਕਲਾ ਦਾ ਆਸ਼ੀਰਵਾਦ ਦੇਣ।"ਗੁਡ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਗੁੱਡ ਫਨ" ਵਿੱਚ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਕੇਸਾਂ ਨੂੰ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਮੈਂ ਖੇਡ ਦੇ ਰੂਪ ਬਾਰੇ ਵੀ ਬਹੁਤ ਚਿੰਤਤ ਹਾਂ: ਇੱਕ ਪਾਸੇ, ਇੱਕ ਵਾਤਾਵਰਣ ਅਨੁਕੂਲ ਖੇਡ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਨੂੰ FSC-ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਪੇਪਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਹੱਥ, ਸਾਰੇ ਉਪਕਰਣ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਇਸਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ (ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਡੱਬੇ ਦੀ ਪੇਪਰ ਟਾਈ), ਅਤੇ ਮੈਂ ਪਲਪ ਬਾਕਸ ਦੇ ਬੋਲਡ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦਾ ਪ੍ਰਸਤਾਵ ਵੀ ਰੱਖਿਆ, ਜਿਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਪ੍ਰਿੰਟ ਵਾਲੀਅਮ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਲਈ, ਹਰੇਕ ਡੱਬੇ 20 ਯੂਆਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੀ ਮੋਲਡ ਖੋਲ੍ਹਣ ਦੀ ਲਾਗਤ ਨੂੰ ਝੱਲਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ……ਪਰ ਮੈਂ ਆਮ ਨਹੀਂ ਬਣਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ, ਭਾਵੇਂ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਇਰਾਦੇ ਨੂੰ ਹਰ ਕੋਈ ਸਮਝ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ, ਮੈਂ ਕੀ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਸ ਖੇਡ ਨੂੰ ਘਟਨਾ ਵਿੱਚ ਯਾਦ ਰੱਖਿਆ ਜਾਵੇ , ਇਹ ਇੱਕ ਉਤਪਾਦ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਦਾ ਸੁਭਾਅ ਹੈ.

ਮੈਂ "ਧਰਤੀ" ਨਿਰਮਾਣ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੇ ਹਰ ਪਹਿਲੂ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਮਰਥਨ ਲਈ ਸਾਰਿਆਂ ਦਾ ਬਹੁਤ ਧੰਨਵਾਦੀ ਹਾਂ।ਇਹ ਸਮਰਥਨ DICE CON 'ਤੇ "ਧਰਤੀ" ਦੇ ਸੈਟ ਸੇਲ ਦੇ ਨਾਲ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸਨੇ ਚੰਗੇ ਹੁੰਗਾਰੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਹਨ।

construction5

ਸਾਡੇ ਲਈ ਭੀੜ ਫੰਡਿੰਗ ਦਾ ਅਰਥ ਅਜੇ ਵੀ ਇੱਕ ਹੋਰ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਇਸ ਘਟਨਾ ਬਾਰੇ ਦੱਸਣ ਲਈ ਇੱਕ ਢੁਕਵਾਂ ਤਰੀਕਾ ਲੱਭਣਾ ਹੈ, ਇਹ ਜਾਣਨਾ ਹੈ ਕਿ "ਇਸ ਸੰਸਾਰ ਦਾ ਵਾਤਾਵਰਣ ਸਾਡੇ ਨਾਲ ਨੇੜਿਓਂ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ", ਅਤੇ ਉਸ ਸੰਦੇਸ਼ ਨੂੰ ਜਾਣਨਾ ਹੈ ਜੋ ਅਸਲ ਸਹਿ-ਬਣਾਇਆ ਕਾਰਡ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਲਈ.

"ਧਰਤੀ" ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਚਾਰ ਮਹੀਨਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਮੈਂ ਉਹ ਵਿਅਕਤੀ ਸੀ ਜਿਸ ਨੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਿੱਖਿਆ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਪਾਸਿਆਂ ਅਤੇ ਤਾਸ਼ਾਂ ਦੀ ਬਜਾਏ ਵਾਤਾਵਰਣ ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਬਾਰੇ ਵਧੇਰੇ ਚਿੰਤਤ ਹੋ ਗਿਆ।ਮੈਂ ਇਹ ਵੀ ਉਮੀਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ, ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨ ਦੇ ਹੋਰ ਮੌਕੇ ਹੋਣਗੇ, ਅਤੇ ਗੇਮੀਫਿਕੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਬਦਲਣ ਦਿਓ।

"ਰਚਨਾਤਮਕ ਯਾਤਰਾ"

 

1. ਪਹਿਲਾਂ, ਆਓ "ਸਹਿ-ਸਿਰਜਣਾ" ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੀਏ

2021 ਵਿੱਚ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਅਤਿਅੰਤ ਮੌਸਮੀ ਵਰਤਾਰੇ ਹੋਏ ਹਨ ਜੋ ਜਲਵਾਯੂ ਪਰਿਵਰਤਨ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੁਆਰਾ ਵਿਗੜ ਗਏ ਹਨ।ਸਤੰਬਰ ਵਿੱਚ ਉੱਤਰੀ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿੱਚ ਆਏ ਹਰੀਕੇਨ IDA ਨੇ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 50 ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਜਾਨ ਲੈ ਲਈ ਸੀ।ਨਿਊਯਾਰਕ ਸਿਟੀ ਵਿੱਚ, ਇਸਨੇ 15 ਮੌਤਾਂ ਵੀ ਕੀਤੀਆਂ, ਇਮਾਰਤਾਂ ਵਿੱਚ ਪਾਣੀ ਵਹਿ ਗਿਆ, ਅਤੇ ਕਈ ਸਬਵੇਅ ਲਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ।ਅਤੇ ਗਰਮੀਆਂ ਵਿੱਚ ਪੱਛਮੀ ਜਰਮਨੀ ਵਿੱਚ ਹੜ੍ਹਾਂ ਨੇ ਵੀ ਜਲਵਾਯੂ ਪਰਿਵਰਤਨ ਦੀਆਂ ਆਫ਼ਤਾਂ ਅਤੇ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਦੇ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਅਲਾਰਮ ਵੱਜਿਆ ਹੈ।ਅਤੇ ਸਾਡੀ ਬੋਰਡ ਗੇਮ "ਸਪੇਸਸ਼ਿਪ ਅਰਥ" ਦੀ ਸਹਿ-ਰਚਨਾ ਇਸ ਭਿਆਨਕ ਗਰਮੀ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਈ ...

construction6

ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਜਲਵਾਯੂ ਤਬਦੀਲੀ ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਸੰਕਟ 'ਤੇ ਚਰਚਾ ਕੀਤੀ, ਤਾਂ ਇਹ ਕੁਲੀਨ ਅਤੇ ਮਾਹਰਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾ ਜਾਪਦਾ ਸੀ-ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਫੀਡਬੈਕ ਇਹ ਸੀ ਕਿ ਇਸ ਮਾਮਲੇ ਦਾ ਮੇਰੇ ਨਾਲ ਕੋਈ ਲੈਣਾ-ਦੇਣਾ ਨਹੀਂ ਹੈ।ਇੱਕ ਇਹ ਕਿ ਮੈਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਕਿ ਇਹ ਮਾਮਲਾ ਮੇਰੇ 'ਤੇ ਕੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਸਮਝ ਸਕਦਾ;ਦੂਜਾ ਹੈ: ਹਾਂ, ਜਲਵਾਯੂ ਪਰਿਵਰਤਨ ਦਾ ਮਨੁੱਖਾਂ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੈਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਚਿੰਤਤ ਹਾਂ, ਪਰ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲਦਾ ਹਾਂ ਇਹ ਇੱਕ ਸ਼ਕਤੀਹੀਣ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਹੈ।ਆਖ਼ਰਕਾਰ, ਜਲਵਾਯੂ ਤਬਦੀਲੀ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣਾ ਕੁਲੀਨਾਂ ਦਾ ਕਾਰੋਬਾਰ ਹੈ।

ਹਾਲਾਂਕਿ, ਮੈਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸੁਣਿਆ ਹੈ ਕਿ ਜਲਵਾਯੂ ਤਬਦੀਲੀ ਅਤੇ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚਰਚਾਵਾਂ ਹੋ ਰਹੀਆਂ ਹਨ!

ਮੈਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਵਿਸ਼ੇ ਬਾਰੇ ਖੋਜ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਪਹਿਲ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਦੇਖਿਆ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਹਿੱਤਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ: ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਜਲਵਾਯੂ ਤਬਦੀਲੀ ਅਤੇ ਭੋਜਨ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਹੈ, ਜਾਂ ਜਲਵਾਯੂ ਤਬਦੀਲੀ ਅਤੇ ਰੀਅਲ ਅਸਟੇਟ ਨਿਵੇਸ਼, ਆਦਿ।

ਮੈਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਭਾਈਚਾਰਿਆਂ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ ਹੱਲਾਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਪਹਿਲ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਦੇਖਿਆ ਹੈ: ਯਾਤਰਾ ਦਾ ਵਧੇਰੇ ਸਥਾਈ ਅਨੁਭਵ ਕੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਡਿਸਪੋਸੇਬਲ ਵਸਤੂਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਘਟਾ ਕੇ ਅਤੇ ਘਰੇਲੂ ਰਹਿੰਦ-ਖੂੰਹਦ ਨੂੰ ਘਟਾ ਕੇ ਕਾਰਵਾਈ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਕਿਵੇਂ ਬਣਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਜਲਵਾਯੂ ਤਬਦੀਲੀ ਬਾਰੇ ਜਾਗਰੂਕਤਾ ਪੈਦਾ ਕਰਨਾ।

ਜੋ ਮੈਂ ਹੋਰ ਦੇਖਦਾ ਹਾਂ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਜਲਵਾਯੂ ਪਰਿਵਰਤਨ ਦੇ ਮੁੱਦੇ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਹੱਲ ਕਰਨਾ ਹੈ ਦੇ ਮੂਲ ਸੰਕਲਪ 'ਤੇ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਬਹਿਸ ਹੈ।ਅਜਿਹੀਆਂ ਕਈ ਬਹਿਸਾਂ ਹਨ।ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਜਲਵਾਯੂ ਪਰਿਵਰਤਨ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਚੇਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਹਿਸ ਵੀ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ।

construction7

ਇਸ ਲਈ, ਕਈ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਭਾਈਵਾਲਾਂ ਅਤੇ ਮੈਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਭਾਈਵਾਲਾਂ ਨੂੰ ਜਲਵਾਯੂ ਤਬਦੀਲੀ ਦੀ ਚਰਚਾ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਅਤੇ ਜਲਵਾਯੂ ਤਬਦੀਲੀ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ ਉਤਪਾਦਨ 'ਤੇ ਇੱਕ "ਸਹਿ-ਰਚਨਾ" ਕਰਨ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਸ਼ਾ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਹੈ!

ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਇਹ ਸੈੱਟ 32 ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਅੱਧੇ "ਗਿਆਨ" ਕਾਰਡ ਹਨ ਜੋ ਚਰਚਾ ਲਈ ਵਧਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਲਵਾਯੂ ਤਬਦੀਲੀ ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਸੰਕਟ ਦੇ ਲੱਛਣਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ;ਦੂਜਾ ਅੱਧਾ "ਸੰਕਲਪ" ਕਾਰਡ ਹੈ, ਕੁਝ ਵਿਚਾਰਾਂ ਅਤੇ ਤੱਥਾਂ ਨੂੰ ਸੂਚੀਬੱਧ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਮੱਸਿਆ ਦੇ ਹੱਲ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਚਰਚਾ, ਸਹਿਯੋਗ, ਅਤੇ ਹੱਲ ਵਿੱਚ ਰੁਕਾਵਟ ਪਾਉਂਦੇ ਹਨ।

ਅਸੀਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਇਸ ਸੈੱਟ ਲਈ ਇੱਕ ਸੰਕਲਪਿਕ ਸਿਰਲੇਖ ਚੁਣਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅਰਥ ਸ਼ਾਸਤਰੀ ਬਕਮਿੰਸਟਰ ਫੁਲਰ ਤੋਂ ਆਉਂਦਾ ਹੈ: ਧਰਤੀ ਪੁਲਾੜ ਵਿੱਚ ਉੱਡ ਰਹੇ ਪੁਲਾੜ ਜਹਾਜ਼ ਵਰਗੀ ਹੈ।ਇਸ ਨੂੰ ਜਿਉਂਦੇ ਰਹਿਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਸੀਮਤ ਸਰੋਤਾਂ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਵਰਤਣ ਅਤੇ ਮੁੜ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।ਜੇ ਸਰੋਤਾਂ ਨੂੰ ਗੈਰ-ਵਾਜਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਤਬਾਹ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ.

ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਸਾਰੇ ਇੱਕੋ ਕਿਸ਼ਤੀ ਵਿੱਚ ਹਾਂ.

ਜਲਦੀ ਹੀ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਮਗਰੀ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਨੇ ਇਸ ਸਹਿ-ਰਚਨਾ ਸਾਧਨ ਨਾਲ ਆਪਣੀਆਂ ਰਚਨਾਵਾਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀਆਂ।"ਪੋਡਕਾਸਟ ਕਮਿਊਨ" ਦੇ ਜਵਾਬ ਸਮੇਤ ਲਾਓ ਯੂਆਨ ਨੇ ਆਪਣੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦੇ ਅਗਲੇ 30 ਸਮਗਰੀ ਮਾਲਕਾਂ ਨੂੰ ਅਪੀਲ ਕੀਤੀ, ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੇ 30 ਐਪੀਸੋਡ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਮਿਲ ਕੇ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਅਤੇ "ਵਿਸ਼ਵ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦਿਵਸ ਪੋਡਕਾਸਟ ਸੰਗ੍ਰਹਿ" ਲਾਂਚ ਕੀਤਾ।ਅਤੇ ਫੂਡ ਐਕਸ਼ਨ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਅਤੇ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ "ਰੋਡ ਟੂ ਟੂਮਾਰੋ" ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ "ਮੀਟਿੰਗ" ਲੜੀ ਦੇ ਕੁੱਲ 10 ਐਪੀਸੋਡ।

ਇਸ ਮਿਆਦ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਕਿਊਰੇਟਰ, ਇਵੈਂਟ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਟੀਮਾਂ, ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਅਤੇ ਖੋਜਕਰਤਾਵਾਂ ਨੇ ਆਪੋ-ਆਪਣੇ ਪੇਸ਼ਿਆਂ ਅਤੇ ਭਾਈਚਾਰਿਆਂ ਲਈ ਢੁਕਵੀਂ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਸਹਿ-ਰਚਨਾ, ਖੋਜ ਅਤੇ ਅਭਿਆਸ ਦੀ ਚਰਚਾ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਿਆ।ਬੇਸ਼ੱਕ, ਸਾਨੂੰ ਸੁਧਾਰ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਆਲੋਚਨਾਵਾਂ ਅਤੇ ਸੁਝਾਅ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਏ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ: ਤੁਸੀਂ ਹੋਰਾਂ ਨੂੰ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਇਸ ਸੈੱਟ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ?ਕੀ ਇਹ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ?

ਹਾਂ, ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਮੈਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਸੋਚਿਆ ਸੀ ਕਿ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਪੀਡੀਐਫ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨੂੰ ਭੇਜਣ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਹੋਰ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪੇਸ਼ ਕਰਨਾ ਹੈ।ਮੈਂ ਥੋੜਾ ਬੇਵਿਸ਼ਵਾਸੀ ਸੀ ਅਤੇ ਸਿਰਫ ਉਹਨਾਂ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਕਾਰਡ ਵੇਚਿਆ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਸੀ ਕਿ ਦਿਲਚਸਪੀ ਹੋਵੇਗੀ।ਅਤੇ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਕਲਚਰ ਪ੍ਰਮੋਸ਼ਨ ਏਜੰਸੀਆਂ ਨੂੰ ਲਿੰਕ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਿ-ਰਚਨਾ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਹੁਆਂਗ ਯਾਨ ਨੇ ਚੁੱਪਚਾਪ ਕੀਤਾ।

2. ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਵਿੱਚ, ਅਸਲ ਸਪੇਸਸ਼ਿਪ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ

ਕਹਾਣੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੌਜੂਦ ਹੈ।ਇਹ ਇਸ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਕਹਾਣੀ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਮਨੁੱਖ "ਜੀਵਨ ਲਈ ਜਾਂਦੇ ਹਨ" - ਵਿਨਸੈਂਟ ਦੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ।"ਸਪੇਸਸ਼ਿਪ ਅਰਥ" ਹੈ: ਧਰਤੀ ਦੇ ਵਿਨਾਸ਼ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਇੱਕ ਪੁਲਾੜ ਜਹਾਜ਼ ਆਖਰੀ ਮਨੁੱਖਾਂ ਨੂੰ ਪੁਲਾੜ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਇਸ ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਰਹਿਣ ਯੋਗ ਗ੍ਰਹਿ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪੁਲਾੜ ਜਹਾਜ਼ ਨੂੰ ਕਰੈਸ਼ ਨਾ ਹੋਣ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।ਇਸ ਮੰਤਵ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਫੈਸਲੇ ਲੈਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ—ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਸਮੇਂ ਧਰਤੀ 'ਤੇ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ!

construction8

ਮੈਂ ਵਿਨਸੈਂਟ ਨੂੰ ਨਿਰਮਾਤਾ ਹੁਆਂਗ ਯਾਨ ਅਤੇ ਹੁਆਂਗ ਯਾਨ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਚੇਨ ਦਾਵੇਈ ਰਾਹੀਂ ਜਾਣਦਾ ਸੀ।ਉਸ ਸਮੇਂ, ਮੈਨੂੰ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਸੀ, ਸਿਵਾਏ ਵੇਅਰਵੋਲਫ ਕਿਲਿੰਗ;ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਸੀ ਕਿ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਨੇ ਉਪ-ਸੱਭਿਆਚਾਰਕ ਭਾਈਚਾਰੇ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਅਤੇ ਧਿਆਨ ਇੱਕਠਾ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੈਂ DICE CON, ਏਸ਼ੀਆ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦਾ ਸੀ;ਮੈਂ ਸਿਰਫ਼ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕਿਸੇ ਨੇ ਦੱਖਣੀ ਕੋਰੀਆ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਸੁਣਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਔਰਤ ਦੀ ਸਮਾਜਿਕ ਪਛਾਣ ਨਾਲ ਬਣੀ ਸੀ, ਜਿਸਨੂੰ "ਲੀ ਝੀਹੂਈ ਸਰਵਾਈਵਲ ਗੇਮ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਇਆ ਕਿ ਇਸ ਸਮੂਹ ਦੇ ਲੋਕ ਜਨਤਕ ਡੋਮੇਨ ਦੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।ਯਕੀਨਨ, ਵਿਨਸੈਂਟ ਨੇ ਸਿੱਧਾ ਕਿਹਾ: ਦਿਲਚਸਪੀ!ਬੇਸ਼ੱਕ, ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਮੈਂ ਵਿਨਸੈਂਟ ਨਾਲ ਕਿੰਨੀ ਵਾਰ ਮੁਲਾਕਾਤ ਕੀਤੀ ਹੈ ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਅਹਿਸਾਸ ਹੋਇਆ ਕਿ ਉਸਦਾ ਸਟੂਡੀਓ DICE ਲੀ ਝੀਹੂਈ ਦੇ ਸਥਾਨਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਚੀਨੀ ਵੰਡ ਲਈ ਏਜੰਸੀ ਸੀ।ਇਹ ਇੱਕ ਹੋਰ ਕਹਾਣੀ ਹੈ।

construction9

ਅਸੀਂ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਟੀਮ ਨਾਲ ਮੀਟਿੰਗ ਕੀਤੀ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਮੈਂ ਵਿਨਸੈਂਟ ਨਾਲ ਹੇਠਾਂ ਗਿਆ ਅਤੇ ਉਸਨੇ ਪੁੱਛਿਆ, ਓਏ ਇਹ ਕਾਰਡ ਕਿਸਨੇ ਲਿਖਿਆ ਹੈ?ਮੈਂ ਕਿਹਾ ਮੈਂ ਲਿਖਿਆ ਹੈ।ਫਿਰ ਉਸਨੇ ਕਿਹਾ, ਮੈਨੂੰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਇਹ ਕਾਰਡ ਪਸੰਦ ਹੈ!ਆਹ, ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮੇਰੇ ਆਤਮ-ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਦੀ ਕਮੀ ਪਹਿਲੀ ਮੁਲਾਕਾਤ ਵਿੱਚ ਦੂਰ ਹੋ ਗਈ ਸੀ-ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਅਜਿਹੀਆਂ "ਬੋਰਿੰਗ" ਚੀਜ਼ਾਂ ਪਸੰਦ ਹਨ।

ਮੈਨੂੰ ਕਹਿਣਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ "ਸਹਿ-ਸਿਰਜਣਾ" ਬਾਰੇ ਸ਼ੱਕ ਹੈ।ਤਜਰਬਾ ਮੈਨੂੰ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਹੇਠਲੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਮਾਡਲ ਗੁਣਵੱਤਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਲਈ ਕੁਸ਼ਲ ਅਤੇ ਵਧੀਆ ਹੈ!ਇਕੱਠੇ ਬਣਾਓ?ਕੀ ਇਹ ਵਿਆਜ ਦੁਆਰਾ ਹੈ?ਜਨੂੰਨ ਦੁਆਰਾ?ਉਤਸ਼ਾਹ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ?ਗੁਣਵੱਤਾ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ?ਇਹ ਸਵਾਲ ਮੇਰੇ ਦਿਮਾਗ ਵਿੱਚ ਫਟ ਗਏ।ਉਤਪਾਦ ਦੇ ਮੁੱਖ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਵਿਨਸੈਂਟ ਅਤੇ ਮੁੱਖ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਲੀਓ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਸ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦੇ ਸਹਿ-ਸਿਰਜਣਹਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਲਿਊ ਜੁਨਯਾਨ, ਇੱਕ ਡਾਕਟਰ ਆਫ਼ ਇਕਨਾਮਿਕਸ, ਲੀ ਚਾਓ, ਇੱਕ ਡਾਕਟਰੀ ਵਿਗਿਆਨ, ਇੱਕ ਸਿਲੀਕਾਨ ਵੈਲੀ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ, ਡੋਂਗ ਲੀਆਨਸਾਈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਜੋ ਕੰਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਇੱਕੋ ਹੀ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ.ਤਿੰਨ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਸਹਿ-ਨਿਰਮਿਤ ਕਲਾ ਸੰਕਲਪ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣਾ ਪਏਗਾ ਸੈਂਡੀ, ਦੋ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਵਰਕਰ ਲਿਨ ਯਾਂਜ਼ੂ ਅਤੇ ਝਾਂਗ ਹੁਆਇਕਸੀਅਨ ਜੋ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਪਲੇਮੇਟ ਹਨ, ਅਤੇ ਹਾਨ ਯੂਹੰਗ, ਬਰਲਿਨ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਆਫ਼ ਆਰਟਸ ਦੇ ਇੱਕ ਗ੍ਰੈਜੂਏਟ ਵਿਦਿਆਰਥੀ (ਉੱਥੇ ਹੀ ਹੈ) ਅਜਿਹਾ ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਪੁਲਾੜ ਯਾਤਰੀ) … ਇੱਥੇ "ਗਿੰਨੀ ਪਿਗਜ਼" ਦੇ ਬੈਚ ਵੀ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਵਰਜਨ ਟੈਸਟਿੰਗ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪੜਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਲਿਆ ਹੈ।

construction10

ਵਿਧੀ ਦਾ ਯੋਗਦਾਨ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ DICE ਦੇ ਭਾਈਵਾਲਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੈ।ਇਹ ਇੱਕ ਸਿੱਖਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਇਕੱਠੇ ਖੇਡ ਵਿਧੀ ਨੂੰ ਚੁਣਨਾ ਹੈ।ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਡਾਕਟਰਾਂ ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਸਿੱਖਿਆ ਦੇਣ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਇਆ।ਮੈਂ "ਅਮਰੀਕਨ" ਅਤੇ "ਜਰਮਨ" ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਵੀ ਜਾਣਦਾ ਹਾਂ!(ਹਾਂ, ਸਿਰਫ ਇਹਨਾਂ ਦੋ ਸ਼ਬਦਾਂ ਨੂੰ ਜਾਣਨ ਲਈ) ਇਸ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਹਿ-ਰਚਨਾ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹਿੱਸਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿਧੀ ਹੈ।ਅਸੀਂ ਇਕੱਠੇ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਵਿਧੀ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ: ਕਿਉਂਕਿ ਕਾਪੀਰਾਈਟਰ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਜਲਵਾਯੂ ਤਬਦੀਲੀ ਇੱਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਪ੍ਰਣਾਲੀਗਤ ਮੁੱਦਾ ਹੈ, ਸਾਨੂੰ ਗੁੰਝਲਦਾਰਤਾ ਨੂੰ ਵਫ਼ਾਦਾਰੀ ਨਾਲ ਬਹਾਲ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।ਮਕੈਨਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਨੇ ਇਸ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚੁਣੌਤੀ ਦਿੱਤੀ, ਅਤੇ ਜਾਂਚ ਲਈ ਇੱਕ ਨਮੂਨਾ ਬਣਾਇਆ।ਤੱਥ ਸਾਬਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਅਜਿਹੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਖੇਡ ਵਿਧੀ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ-ਇਹ ਕਿੰਨੀ ਦੁਖਦਾਈ ਹੈ?ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਲੋਕ ਖੇਡ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦੇ ਜਾਂ ਯਾਦ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦੇ ਸਨ।ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਕੇਵਲ ਇੱਕ ਡਾਕਟਰ ਅਜੇ ਵੀ ਸੁਆਦ ਨਾਲ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਬਾਕੀਆਂ ਨੇ ਹਾਰ ਮੰਨ ਲਈ.

ਸਭ ਤੋਂ ਸਰਲ ਮਕੈਨਿਜ਼ਮ ਚੁਣੋ-ਵਿਨਸੈਂਟ ਨੇ ਸਾਵਧਾਨੀ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਸੁਝਾਅ ਦਿੱਤੇ, ਸਾਨੂੰ ਦੋ ਸਰਲ ਮਕੈਨਿਜ਼ਮ ਵਾਲੀ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਅਤੇ ਇੱਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਮਕੈਨਿਜ਼ਮ ਵਾਲੀ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ।ਮੈਂ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਉਹ "ਉਮੀਦ ਪ੍ਰਬੰਧਨ" ਦੀ ਸੰਚਾਰ ਅਤੇ ਉਤਪਾਦ ਯੋਜਨਾਬੰਦੀ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ, ਪਰ ਇਮਾਨਦਾਰ ਹੋਣ ਲਈ, ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਕੋਈ ਯੋਗਤਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਂ ਕਦੇ ਵੀ ਉਸਦੇ ਸੁਝਾਵਾਂ 'ਤੇ ਸ਼ੱਕ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ-ਕਿਉਂਕਿ ਸਾਰਿਆਂ ਨੇ ਮਿਲ ਕੇ ਹੋਰ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਹੈ।ਅਸੀਂ ਖੇਡ ਨੂੰ ਵਧੀਆ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਹੋਰ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ।

ਦੋ ਪੀਐਚਡੀ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਜੋ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਲਵਾਯੂ ਪਰਿਵਰਤਨ, ਵਾਤਾਵਰਣ, ਸਮਾਜ, ਆਰਥਿਕਤਾ, ਆਦਿ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਸਿਲੀਕਾਨ ਵੈਲੀ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਵੀ ਹੈ ਜਿਸ ਨੇ, ਮੁੱਖ ਸ਼ਕਤੀ ਵਜੋਂ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਿਗਿਆਨਕ ਵੇਰਵੇ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ-ਇਹ ਇਹ ਕੁੰਜੀ ਹੈ ਪੁਲਾੜ ਯਾਨ ਨੂੰ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਵੇਰਵਿਆਂ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ।ਸਹਿ-ਰਚਨਾ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਉਸਨੇ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਜੋ ਸੁਝਾਅ ਦਿੱਤਾ ਉਹ ਸੀ "ਪੈਰੀਹੇਲੀਅਨ" ਅਤੇ "ਐਫੇਲੀਅਨ" ਦੀਆਂ ਪਲਾਟ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਣਾ ਕਿਉਂਕਿ ਪੁਲਾੜ ਯਾਨ ਸੂਰਜ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ!ਇਹਨਾਂ ਨੀਵੇਂ-ਪੱਧਰੀ ਤਰੁਟੀਆਂ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ, ਡੋਂਗ ਲਿਆਨਸਾਈ ਨੇ ਪੁਲਾੜ ਯਾਨ ਲਈ ਦੋ ਊਰਜਾ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਵੀ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀਆਂ: ਫਰਮੀ ਓਰ (ਮਤਲਬ ਧਰਤੀ ਉੱਤੇ ਪਰੰਪਰਾਗਤ ਜੈਵਿਕ ਊਰਜਾ), ਅਤੇ ਗੁਆਂਗਫਾਨ ਤਕਨਾਲੋਜੀ (ਮਤਲਬ ਧਰਤੀ ਉੱਤੇ ਨਵਿਆਉਣਯੋਗ ਊਰਜਾ ਤਕਨਾਲੋਜੀ)।ਇੱਕ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਪਰਿਪੱਕ ਅਤੇ ਕੁਸ਼ਲ ਹੈ, ਪਰ ਇਸਦੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਲਾਗਤ ਹੈ;ਇੱਕ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।

construction11

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਡਬਲ-ਮੈਚ ਵੀ "ਸੁਨਹਿਰੀ ਰਿਕਾਰਡ" ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਗਿਆ (ਟਰੈਵਲਰ ਗੋਲਡਨ ਰਿਕਾਰਡ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਰਿਕਾਰਡ ਹੈ ਜੋ 1977 ਵਿੱਚ ਦੋ ਵਾਇਜ਼ਰ ਪ੍ਰੋਬਾਂ ਨਾਲ ਪੁਲਾੜ ਵਿੱਚ ਲਾਂਚ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਰਿਕਾਰਡ ਵਿੱਚ ਧਰਤੀ ਉੱਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਭਿਆਚਾਰਾਂ, ਅਤੇ ਜੀਵਨ ਦੀਆਂ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। , ਮੈਨੂੰ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਬਾਹਰੀ ਬੁੱਧੀਮਾਨ ਜੀਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਖੋਜੇ ਜਾਣਗੇ।);“ਬ੍ਰੇਨ ਇਨ ਏ ਵੈਟ” (“ਬ੍ਰੇਨ ਇਨ ਏ ਵੈਟ” ਹਿਲੇਰੀ ਪੁਟਨਮ ਦਾ “ਕਾਰਨ” ਹੈ,” 1981 ਵਿੱਚ ਕਿਤਾਬ “ਸੱਚ ਅਤੇ ਇਤਿਹਾਸ” ਵਿੱਚ, ਕਲਪਨਾ ਅੱਗੇ ਰੱਖੀ ਗਈ: “ਇੱਕ ਵਿਗਿਆਨੀ ਨੇ ਅਜਿਹਾ ਆਪ੍ਰੇਸ਼ਨ ਕੀਤਾ। ਉਸਨੇ ਦਿਮਾਗ਼ ਨੂੰ ਕੱਟ ਦਿੱਤਾ। ਕੋਈ ਹੋਰ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਪੌਸ਼ਟਿਕ ਘੋਲ ਨਾਲ ਭਰੇ ਟੈਂਕ ਵਿੱਚ ਪਾਓ। ਪੌਸ਼ਟਿਕ ਘੋਲ ਦਿਮਾਗ ਦੇ ਆਮ ਕੰਮ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਨਸਾਂ ਦੇ ਸਿਰੇ ਤਾਰਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਹਨ, ਅਤੇ ਤਾਰਾਂ ਦੇ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਇੱਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਹੈ। ਇਹ ਕੰਪਿਊਟਰ ਇਸ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਵਾਸਤਵਿਕ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਮਾਪਦੰਡ ਅਤੇ ਤਾਰਾਂ ਰਾਹੀਂ ਦਿਮਾਗ ਨੂੰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਸਾਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਦਿਮਾਗ ਇਹ ਭਾਵਨਾ ਬਣਾਈ ਰੱਖੇ ਕਿ ਸਭ ਕੁਝ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਆਮ ਹੈ। ਦਿਮਾਗ ਲਈ, ਇਹ ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮਨੁੱਖ, ਵਸਤੂਆਂ ਅਤੇ ਅਸਮਾਨ ਅਜੇ ਵੀ ਮੌਜੂਦ ਹਨ।") ਪਲਾਟ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਹੈ ਪੂਰੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਹੋਰ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਿੱਸਾ।

3. ਇਸ ਗ੍ਰਹਿ ਨੂੰ ਅਸਲ ਕਾਰਵਾਈ ਦੀ ਕੀ ਲੋੜ ਹੈ?

"ਸਪੇਸਸ਼ਿਪ ਅਰਥ" ਦੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਪੁਲਾੜ ਯਾਨ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਨਵੇਂ ਘਰਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ ਇੱਕ ਸਹਿਯੋਗੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਸਾਂਝੇ ਫੈਸਲੇ ਲੈਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।ਫਿਰ ਚਾਰ ਸੈਕਟਰਾਂ (ਆਰਥਿਕਤਾ, ਆਰਾਮ, ਵਾਤਾਵਰਣ ਅਤੇ ਸਭਿਅਤਾ) ਵਿੱਚ ਕਈ ਵਾਰ ਵਿਰੋਧੀ ਹਿੱਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਸਹਿਯੋਗੀ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਸੈਟਿੰਗ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ, ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਕੋਰ ਵਾਲੇ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਵਿਭਾਗ ਜ਼ੀਰੋ ਤੋਂ ਘੱਟ ਸਕੋਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ। ਖੇਡ.ਹਰੇਕ ਵਿਭਾਗ ਦੇ ਸਕੋਰਾਂ ਵਿੱਚ ਦਖਲ ਦੇਣਾ ਇਵੈਂਟ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਹੈ।ਵਾਪਰੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ, ਹਰ ਕਿਸੇ ਨੇ ਕਾਰਡ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ਾਂ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵੋਟ ਦਿੱਤੀ।ਵੋਟ ਪਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਅੰਕ ਜੋੜ ਜਾਂ ਘਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਇਹ ਮੁੱਦੇ ਕੀ ਹਨ?

construction12

ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, "ਖਰੀਦੋ, ਖਰੀਦੋ, ਖਰੀਦੋ!" ਕਹਿੰਦੇ ਹੋਏ ਇੱਕ ਕਾਰਡਕਾਰਡ ਪ੍ਰਸਤਾਵ: ਖਪਤ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਪੇਸਸ਼ਿਪ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਕਾਰਡ ਜਾਰੀ ਕਰੋ।ਇਹ ਅਸੀਮਤ ਖਪਤ ਵਿਹਾਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਖਪਤ ਆਰਥਿਕਤਾ ਨੂੰ ਚਲਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਖਪਤ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਵੀ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।ਪੱਧਰ);ਹਾਲਾਂਕਿ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਤੁਰੰਤ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਵੀ ਹੋਣਗੀਆਂ.ਸੀਮਤ ਸਰੋਤਾਂ ਅਤੇ ਊਰਜਾ ਵਾਲੇ ਪੁਲਾੜ ਯਾਨ 'ਤੇ, ਪਦਾਰਥਵਾਦ ਦੀ ਵਕਾਲਤ ਕਰਨਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਊਰਜਾ ਅਤੇ ਸਰੋਤਾਂ ਦੀ ਖਪਤ ਨੂੰ ਵਧਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦਾ ਭਾਰ ਲਿਆ ਰਿਹਾ ਹੈ।

ਕੋਰਲ ਰਿਪੋਰਟ ਕਾਰਡ ਸਾਨੂੰ ਦੱਸਦਾ ਹੈ, ਫਰਮੀ ਧਾਤੂ, ਇੱਕ ਊਰਜਾ ਸਰੋਤ, ਕੋਰਲ ਬਲੀਚਿੰਗ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਕਾਰਡ ਇਸ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰਨ ਅਤੇ ਫਰਮੀ ਧਾਤੂ ਨੂੰ ਸ਼ੁੱਧ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਦਾ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।ਇਹ ਧਰਤੀ 'ਤੇ ਕੋਰਲ ਬਲੀਚਿੰਗ ਦੀ ਇੱਕ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡੀ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ - ਕੋਰਲ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪਾਣੀ ਦਾ ਤਾਪਮਾਨ, pH ਅਤੇ ਗੰਧਲਾਪਣ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੋਰਲ ਅਤੇ ਸਿੰਬਾਇਓਟਿਕ ਐਲਗੀ ਵਿਚਕਾਰ ਸਹਿਜੀਵ ਸਬੰਧਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰੇਗਾ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਰੰਗ ਲਿਆਉਂਦੇ ਹਨ।

ਜਦੋਂ ਕੋਰਲ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਦਬਾਅ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੇਠ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਹਿਜੀਵ ਜ਼ੂਕਸੈਂਥੇਲਾ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਕੋਰਲ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦੇਵੇਗਾ ਅਤੇ ਰੰਗ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ, ਸਿਰਫ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਕੋਰਲ ਕੀੜੇ ਅਤੇ ਹੱਡੀਆਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ, ਕੋਰਲ ਐਲਬਿਨਿਜ਼ਮ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।ਇਸ ਲਈ, ਕੀ ਸਾਨੂੰ ਫਰਮੀ ਧਾਤੂ ਨੂੰ ਸੋਧਣ ਤੋਂ ਰੋਕਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ?ਜਿੱਥੋਂ ਤੱਕ ਪੁਲਾੜ ਯਾਨ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਸਾਰੇ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਇੱਥੇ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹੀ ਕੋਰਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਮਨੁੱਖਜਾਤੀ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਘਰ ਵਿੱਚ ਲਿਆਇਆ ਗਿਆ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਜੈਵਿਕ ਸਰੋਤ ਹੈ;ਧਰਤੀ 'ਤੇ, ਕੋਰਲ ਬਲੀਚਿੰਗ ਬਾਰੇ ਸਮੇਂ-ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਖਬਰਾਂ ਆਈਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਲੋਕ ਨਹੀਂ ਸੋਚਦੇ ਕਿ ਇਹ ਘਟਨਾ ਬਹੁਤ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ - ਅਤੇ ਕੀ ਜੇ ਅਸੀਂ ਇਕ ਹੋਰ ਸੰਦੇਸ਼ ਜੋੜਦੇ ਹਾਂ, ਉਹ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਧਰਤੀ 2 ਡਿਗਰੀ ਤੱਕ ਗਰਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਧਰਤੀ 2 ਡਿਗਰੀ ਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਕੋਰਲ ਰੀਫਸ ਸਾਰੇ ਚਿੱਟੇ ਹੋ ਜਾਣਗੇ, ਕੀ ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਸਵੀਕਾਰਯੋਗ ਹੈ?ਕੋਰਲ ਰੀਫਸ ਧਰਤੀ ਉੱਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹਨ।

ਭੋਜਨ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਵਿੱਚ ਮੇਰੀ ਦਿਲਚਸਪੀ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਮੈਂ ਇੰਟਰਨੈਟ 'ਤੇ ਵਿਵਾਦਪੂਰਨ ਸ਼ਾਕਾਹਾਰੀ ਪਹਿਲਕਦਮੀਆਂ ਬਾਰੇ ਚਰਚਾ ਕਰਨ ਦੀ ਉਮੀਦ ਸਮੇਤ ਭੋਜਨ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਸਥਾਪਤ ਕੀਤੇ।

ਇਹ ਸੱਚ ਹੈ ਕਿ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਤੀਬਰ ਪਸ਼ੂ ਪਾਲਣ ਊਰਜਾ ਦੀ ਖਪਤ, ਨਿਕਾਸ ਅਤੇ ਪ੍ਰਦੂਸ਼ਣ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿਚ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਦਬਾਅ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ;ਹਾਲਾਂਕਿ, ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਕਾਰਕਾਂ 'ਤੇ ਵੀ ਵਿਚਾਰ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਸ਼ਾਕਾਹਾਰੀ ਪਹਿਲਕਦਮੀਆਂ ਕਰਨੀਆਂ ਹਨ।ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਮੀਟ ਦੀ ਖਪਤ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਟੀਨ ਦੀ ਖਪਤ ਵੀ ਵਿਸ਼ਵ ਭੋਜਨ ਵਪਾਰ ਦੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਿੱਸੇ ਹਨ।ਇਸ ਦਾ ਸਿਸਟਮ ਲੌਕਿੰਗ ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਹੈ, ਯਾਨੀ ਕਿ ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਉਦਯੋਗ, ਖੇਤਰ ਅਤੇ ਲੋਕ ਇਸ 'ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਕਰਦੇ ਹਨ;ਫਿਰ, ਵੱਖ-ਵੱਖ ਖੇਤਰਾਂ ਦੀਆਂ ਸੱਭਿਆਚਾਰਕ ਆਦਤਾਂ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਖੁਰਾਕ ਵਿਕਲਪਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਨਗੀਆਂ;ਹੋਰ ਕੀ ਹੈ, ਅਸੀਂ ਲੋਕਾਂ ਦੀਆਂ ਖਾਣ-ਪੀਣ ਦੀਆਂ ਆਦਤਾਂ ਅਤੇ ਅਨੁਕੂਲ ਖੁਰਾਕ ਰਚਨਾ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ।ਆਖ਼ਰਕਾਰ, ਖੁਰਾਕ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਨਿੱਜੀ ਚੋਣ ਹੈ.ਕੀ ਅਸੀਂ ਵਾਤਾਵਰਨ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਨਿੱਜੀ ਚੋਣ ਵਿਚ ਦਖਲ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਾਂ?ਅਸੀਂ ਕਿਸ ਹੱਦ ਤੱਕ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਦਖਲ ਨਹੀਂ ਦੇ ਸਕਦੇ?ਇਹ ਚਰਚਾ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਵਿਸ਼ਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਸਾਨੂੰ ਸੰਜਮ, ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਅਤੇ ਸਹਿਯੋਗੀ ਹੋਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।ਆਖ਼ਰਕਾਰ, ਘੱਟ ਕਾਰਬਨ ਜਾਨਵਰਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰੋਟੀਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵਿਸੇਰਾ, ਭੇਡਾਂ, ਬਿੱਛੂ ਅਤੇ ਖਾਣ ਵਾਲੇ ਕੀੜੇ ਦੀ ਕੁਸ਼ਲ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੈ।

ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਵਾਲ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਆਉਂਦੇ ਹਨ - ਗ੍ਰਹਿ ਨੂੰ ਅਸਲ ਕਾਰਵਾਈ ਦੀ ਕੀ ਲੋੜ ਹੈ?ਸਾਨੂੰ ਧਰਤੀ 'ਤੇ ਜਲਵਾਯੂ ਸੰਕਟ ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣਕ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?ਕੀ ਵਿਕਾਸ ਸਿਰਫ਼ ਆਰਥਿਕ ਵਿਕਾਸ ਹੈ?ਧਰਤੀ ਦੀਆਂ ਵਾਤਾਵਰਨ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਭਰੋਸੇ ਅਤੇ ਸਹਿਯੋਗ ਦੀ ਕਮੀ ਕਿੱਥੋਂ ਆਉਂਦੀ ਹੈ?ਕੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਸਰਵ ਸ਼ਕਤੀਮਾਨ ਹੈ ਅਤੇ ਕੀ ਇਹ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਬੇਅੰਤ ਪਦਾਰਥਕ ਪਿੱਛਾ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ?ਤਬਦੀਲੀ ਕਰਨ ਨਾਲ ਕੁਝ ਸਹੂਲਤ ਦੀ ਕੁਰਬਾਨੀ ਹੋਵੇਗੀ।ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਤਿਆਰ ਹੋ?ਕਿਹੜੀ ਚੀਜ਼ ਸਾਨੂੰ ਜ਼ਾਲਮ ਬਣਨ ਤੋਂ ਰੋਕਦੀ ਹੈ?ਕਿਹੜੀ ਚੀਜ਼ ਸਾਨੂੰ ਦੂਜਿਆਂ ਦੇ ਦਰਦ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ?ਮੈਟਾਯੂਨਿਵਰਸ ਕੀ ਵਾਅਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ?

ਧਰਤੀ ਨੂੰ ਸਪੇਸਸ਼ਿਪਾਂ ਵਰਗੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪੈ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਪਰ ਧਰਤੀ ਬਹੁਤ ਵੱਡੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਜੋ ਲੋਕ ਲਾਭ ਕਮਾਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਜੋ ਨੁਕਸਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ ਉਹ ਦੂਰ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ;ਧਰਤੀ ਉੱਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਹਨ.ਸੀਮਤ ਸਰੋਤਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸੀਮਤ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ, ਪਰ ਦੂਜੇ ਜੋ ਖਰੀਦਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦੇ;ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਧਰਤੀ ਦੇ ਚਾਰ ਵਿਭਾਗਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਫੈਸਲੇ ਲੈਣ ਦੀ ਵਿਧੀ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ;ਦੂਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਹਮਦਰਦੀ ਦੀ ਤਾਕਤ ਵੀ ਬਦਲਦੀ ਹੈ.

ਹਾਲਾਂਕਿ, ਮਨੁੱਖ ਦਾ ਆਪਣਾ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਅਤੇ ਸੁੰਦਰ ਪੱਖ ਵੀ ਹੈ: ਅਸੀਂ ਦੂਜਿਆਂ ਦੇ ਦੁੱਖਾਂ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਜਾਪਦੇ ਹਾਂ, ਅਸੀਂ ਨਿਰਪੱਖਤਾ ਦੀ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਦੇ ਵਾਰਸ ਵੀ ਹਾਂ, ਅਸੀਂ ਉਤਸੁਕ ਹਾਂ, ਸਾਡੇ ਵਿੱਚ ਭਰੋਸਾ ਕਰਨ ਦੀ ਹਿੰਮਤ ਹੈ।ਗ੍ਰਹਿ ਨੂੰ ਅਸਲ ਕਾਰਵਾਈ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਜਨਤਕ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਮੁੱਦਿਆਂ ਦੀ ਦੇਖਭਾਲ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਸਮਝ ਅਤੇ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਨਾ;ਅਜਿਹਾ ਸਥਾਨ ਲੱਭਣਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਜੀਵਨ, ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਖੇਤਰ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਟਿਕਾਊ ਸੁਧਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ;ਇਹ ਹਮਦਰਦੀ, ਪੂਰਵ-ਸੰਕਲਪ ਵਿਚਾਰਾਂ ਅਤੇ ਬੋਧਾਤਮਕ ਪੱਖਪਾਤ ਨੂੰ ਪਾਸੇ ਰੱਖਣਾ, ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਲੋਕਾਂ ਦੀਆਂ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੀਆਂ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਹੈ।"ਸਪੇਸਸ਼ਿਪ ਅਰਥ" ਅਜਿਹੀ ਸੋਚ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।

4.Gags: ਕਲਾ ਅਤੇ ਬਾਈਡਿੰਗ ਡਿਜ਼ਾਈਨ

ਕਲਾ ਸੰਕਲਪ: ਵੈਂਗ ਯੂਜ਼ਾਓ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਅਰਥ ਸ਼ਾਸਤਰੀ ਦੇ ਸੰਕਲਪ ਤੋਂ ਜਾਣੂ ਕਰਵਾਇਆ, ਇਹ ਕਹਿੰਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਅਸੀਂ ਸਾਰੇ ਇੱਕ ਗੋਲਾਕਾਰ ਪੁਲਾੜ ਜਹਾਜ਼ 'ਤੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਾਂ ਜਿਸਦਾ ਸਿੱਧਾ 1 ਵਿਆਸ 27 ਅਤੇ 56.274 ਕਿਲੋਮੀਟਰ ਦਾ ਵਿਆਸ ਹੈ।ਇਸ ਲਈ, ਮੈਂ ਸਪੇਸਸ਼ਿਪ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਹੋਣ ਦੀ ਪਿੱਠਭੂਮੀ ਵਿੱਚ ਪੂਰੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਪਾ ਦਿੱਤਾ.ਫਿਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਦੋ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ: "ਧਰਤੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪੁਲਾੜ ਜਹਾਜ਼ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ" ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਸੰਚਾਰ ਅਤੇ ਅਤੇ ਕੀ ਸਾਰਾ ਉਤਪਾਦ "ਧਰਤੀ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ" ਹੈ।ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਦੋ ਸੰਸਕਰਣ ਸਨ.ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਭਾਗ ਲੈਣ ਵਾਲੇ ਸਾਰੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨੇ ਦਿਸ਼ਾ 1 ਲਈ ਵੋਟ ਦਿੱਤੀ:

(1) ਰੋਮਾਂਟਿਕ ਭਵਿੱਖਵਾਦ, ਮੁੱਖ ਸ਼ਬਦ: ਕੈਟਾਲਾਗ, ਡੂਮਸਡੇ, ਸਪੇਸ, ਯੂਟੋਪੀਆ

construction13

(2) ਖੇਡ ਦੇ ਮਜ਼ੇ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਝੁਕਾਅ, ਮੁੱਖ ਸ਼ਬਦ: ਕਲਪਨਾ, ਪਰਦੇਸੀ, ਰੰਗ

"ਸਪੇਸਸ਼ਿਪ ਅਰਥ" ਦਾ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਸਿਰਫ ਉਤਪਾਦਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਭੀੜ-ਭੜੱਕੇ ਅਤੇ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਵੀ ਇੱਕ ਲੰਬੀ "ਸਫ਼ਰ" ਹਨ, ਪਰ ਸਾਨੂੰ ਯਕੀਨ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਘਰ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਜਾਂ ਨਹੀਂ। ਇਸ ਖੇਡ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਦੁਆਰਾ.

construction14

ਪਰ ਕੀ ਇਹ ਮਨੁੱਖੀ ਤਰੱਕੀ ਦਾ ਕਾਰਨ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਬਾਰੇ ਅਸੀਂ ਯਕੀਨ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਅਤੇ ਅਣਜਾਣ ਅਤੇ ਪੱਖਪਾਤ ਨੂੰ ਚੁਣੌਤੀ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਾਂ?ਇਸ "ਹਿੰਮਤ" ਦੇ ਕਾਰਨ, ਅਸੀਂ ਧਰਤੀ ਤੋਂ ਉੱਡ ਗਏ ਅਤੇ ਇੱਕ ਖੇਡ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਜੋ ਅਖੌਤੀ "ਆਮ ਸਮਝ" ਨੂੰ ਤੋੜਦੀ ਹੈ।


ਪੋਸਟ ਟਾਈਮ: ਦਸੰਬਰ-31-2021