• news

ਕੁਝ ਲੋਕ ਇਕੱਠੇ ਹੋਕੇ ਉਲਝਦੇ ਹਨ, ਕੁਝ ਲੋਕ ਟੇਬਲ ਨੂੰ ਫਲਿੱਪ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਇੱਕ ਸੁਹਿਰਦ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਹੈ.

2019 ਵਿਚ, ਕਰੇਗਾ ਵੱਖ ਵੱਖ ਸਮਾਜਿਕ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ 'ਤੇ "ਪਮੀਰ ਪੀਸ: ਦੂਜਾ ਐਡੀਸ਼ਨ" ਜਾਰੀ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਦਾ ਐਲਾਨ ਕੀਤਾ। ਸੰਦੇਸ਼ ਦੀ ਗੱਲਬਾਤ ਵਿਚ, ਇਕ ਨੇਟੀਜ਼ਨ ਨੇ ਉਸ ਨੂੰ ਬੜੇ ਨਿਮਰਤਾ ਨਾਲ ਪੁੱਛਿਆ ਕਿ ਜੇ ਉਸ ਕੋਲ ਦੁਬਾਰਾ ਛਾਪਣ ਦੀ ਕੋਈ ਯੋਜਨਾ ਹੈ "ਯੂਹੰਨਾ ਦੀ ਕੰਪਨੀ“. ਉਸਨੇ ਜਵਾਬ ਦਿੱਤਾ, “ਕਿਸੇ ਦਿਨ। ਪਰ ਇਹਕਰੇਗਾ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਦੋ ਸਾਲ ਬਾਅਦ ਲਓ. "

sag

ਅਪ੍ਰੈਲ 2021 ਵਿਚ, “ਯੂਹੰਨਾ ਦੀ ਕੰਪਨੀ: ਦੂਜਾ ਸੰਸਕਰਣ ”ਅਧਿਕਾਰਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਦਰਸ਼ਨ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿਚ ਦਾਖਲ ਹੋਇਆ. ਗੇਮ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਬੀਜੀਜੀ ਅਤੇ ਕੇਐਸ ਚਾਰਟਸ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਗਈ. 21 ਅਪ੍ਰੈਲ ਨੂੰ, ਗੇਮ ਲਈ ਭੀੜ-ਭੜੱਕਾ ਖਤਮ ਹੋ ਗਿਆ. ਖੇਡ ਨੂੰ ਕੁੱਲ 9,150 ਲੋਕ ਅਤੇ ਸਮਰਥਨ ਵਿਚ 787,216 ਅਮਰੀਕੀ ਡਾਲਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਏ. ਇਸ ਨਤੀਜੇ ਲਈ,ਕਰੇਗਾ ਬਹੁਤ ਹੈਰਾਨ ਅਤੇ ਸੰਤੁਸ਼ਟ ਸੀ. ਪਰ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਉਸਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਚਿੰਤਾ ਹੈ ਉਹ ਇਤਿਹਾਸ ਦਾ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ.

“ਕੇਐਸ ਇਕ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਹੈ”

ਦੇਰ ਰਾਤ, ਕਰੇਗਾ ਕੇਐਸ ਦੇ ਸੰਦੇਸ਼ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਅਜੇ ਵੀ ਸਰਗਰਮ ਹੈ, ਨੇਟੀਜ਼ਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਚੁੱਕੇ ਗਏ ਪ੍ਰਸ਼ਨਾਂ ਦਾ ਗੰਭੀਰਤਾ ਅਤੇ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਜਵਾਬ ਦੇਣਾ.

ਇਹ ਹੈ ਕਰੇਗਾਦਾ ਆਮ ਰਵੱਈਆ. ਉਹ ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਬਾਰੇ ਕਦੇ ਪਰਉਪਕਾਰੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਸ਼ਾਇਦ ਇਕ ਇਤਿਹਾਸਕ ਖੋਜਕਰਤਾ ਵਜੋਂ ਆਪਣੀ ਪੇਸ਼ੇਵਰਤਾ ਦੇ ਕਾਰਨ.
ਯੂਹੰਨਾ ਦੀ ਕੰਪਨੀ ਨਹੀ ਹੈ ਕਰੇਗਾਕੇਐਸ 'ਤੇ ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ. ਅੱਜ,ਕਰੇਗਾ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਟਾਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ. "ਪਮੀਰ ਪੀਸ: ਦੂਜਾ ਐਡੀਸ਼ਨ" ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ,ਯੂਹੰਨਾ ਦੀ ਕੰਪਨੀ ਭੀੜ ਫੰਡਿੰਗ ਦੀ ਰਕਮ ਵਧੇਰੇ ਹੈ ਅਤੇ ਸਮਰਥਨ ਵਿੱਚ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਲੋਕ.

ਬੋਰਡ ਗੇਮਜ਼ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਵਧੇਰੇ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਮਾਨਕੀਕ੍ਰਿਤ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦੀ ਗੁਣਵਤਾ ਪਹਿਲਾਂ ਗੇਮ ਦੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ: ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਉਤਪਾਦਨ ਦੇ ਮਿਆਰ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਖੇਡ ਦੀ ਗੁਣਵਤਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ.

ਕੋਲ ਵੇਹਰਲ, ਜਿਸ ਨੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤਾ ਪਮੀਰ ਸ਼ਾਂਤੀ ਅਤੇ ਮੌਲਿਨ ਯੁਆਨਜੀ, ਇੱਕ ਸੁਨਹਿਰੀ ਨਿਸ਼ਾਨ ਬਣ ਗਈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਰੇਗਾ ਪ੍ਰਭਾਵ. ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਵੀ ਕੋਈ ਗੇਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤੀਕਰੇਗਾ ਬਾਹਰ ਆਉਂਦੇ ਹਨ, ਲੋਕੋ ਕਰੇਗਾ ਪਾਗਲ ਬਣੋ "ਖਰੀਦੋ, ਖਰੀਦੋ, ਖਰੀਦੋ". ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਕਦੋਂ ਉੱਠਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ?ਕਰੇਗਾ ਕੁਝ ਦੇਰ ਲਈ ਸੋਚਿਆ, ਪਰ ਉਸਨੂੰ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਲਗਦਾ ਸੀ.

“ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਸਾਡੀ ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ। ਪਰ ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਕੋਰ ਸਮੂਹ ਹੋਣਾ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਚੀਜ਼ ਹੈ. ਪਰ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਕੇ ਐਸ 'ਤੇ ਬੈਕ-ਐਂਡ ਡੇਟਾ ਵੇਖਿਆ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਤੋਂ ਹੈਰਾਨ ਵੀ ਹੋਇਆ ਜੋ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੇ ਸਨਯੂਹੰਨਾ ਦੀ ਕੰਪਨੀ, ਇਸ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਜਾਣੇ ਬਗੈਰ, ਸਿਰਫ ਮੇਰੇ ਨਾਮ ਦੇ ਕਾਰਨ. ਇਸ ਲਈ, ਮੈਂ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਇਕ ਕਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਕਿੱਕਸਟਾਰਟਰ ਇੰਨਾ ਸਫਲ ਹੈ. ਇਹ ਸੱਚਮੁੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਵੇਂ ਸਰੋਤਿਆਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਵਿਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਦਾ ਹੈ. ”

cvsdvg

ਕੀ ਹੈ ਯੂਹੰਨਾ ਦੀ ਕੰਪਨੀ

ਯੂਹੰਨਾ ਦੀ ਕੰਪਨੀ ਇੱਕ ਸੈਂਡਬੌਕਸ ਗੇਮ ਹੈ ਜਿਸ ਦੁਆਰਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਰੇਗਾ ਇੱਕ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਬਾਰੇ. ਖੇਡ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਪਰਿਵਾਰ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਅਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨਯੂਹੰਨਾ ਦੀ ਕੰਪਨੀ (ਈਸਟ ਇੰਡੀਆ ਕੰਪਨੀ), 18 ਵੀਂ ਅਤੇ 19 ਵੀਂ ਸਦੀ ਵਿਚ ਮੁੰਬਈ, ਬੰਗਲਾਦੇਸ਼ ਅਤੇ ਹੋਰ ਥਾਵਾਂ 'ਤੇ ਈਸਟ ਇੰਡੀਆ ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਸੰਚਾਲਨ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਵਪਾਰ, ਹਥਿਆਰਬੰਦ ਹਮਲਾ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ.

cdsvdf

ਖੇਡ ਨੂੰ ਛੇ ਸਕ੍ਰਿਪਟਾਂ, K1-K6 ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਆਰਡਰ ਹੈ: ਟੀਚਿੰਗ ਕਿਤਾਬ, ਪੂਰੀ ਕਿਤਾਬ, ਐਂਟੀਟ੍ਰਸਟ ਕਿਤਾਬ, ਸੰਪੂਰਨ ਸ਼ੌਰਟ ਬੁੱਕ, ਦੀਵਾਲੀਆਪਣ ਦੀ ਕਿਤਾਬ ਅਤੇ ਇਕੱਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਕਿਤਾਬ.

ਇਹ ਅਰਧ-ਸਹਿਕਾਰੀ ਵਿਧੀ ਅਤੇ ਸੰਭਾਵਿਤ ਟਕਰਾਅ ਦੀ ਖੇਡ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਗੱਲਬਾਤ ਦੇ ਹੁਨਰਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਇਕ “ਮੁ mechanismਲਾ ਵਿਧੀ” ਵੀ ਹੈ ਜੋਕਰੇਗਾ ਅਕਸਰ ਵੈਬਸਾਈਟ ਤੇ ਗੱਲ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਲੋਕਾਂ ਨੇ ਇਹ ਖੇਡ ਖੇਡੀ ਹੈ ਉਹ ਖੇਡ ਦੇ ਮੂੰਹੋਂ ਥੱਕ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਖੇਡ ਬਹੁਤ "ਖੁੱਲੀ" ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵੱਖਰੇ ਹਨ.

ਖੇਡ ਹੈ ਕਰੇਗਾ ਆਪਣੇ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਅਧੀਨ ਵਿਸ਼ਵ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਵਪਾਰਕ ਕੰਪਨੀ ਬਣੋ ਅਤੇ ਬ੍ਰਿਟਿਸ਼ ਸਾਮਰਾਜ ਦੀਆਂ ਅਭਿਲਾਸ਼ਾਵਾਂ ਦਾ ਅਹਿਸਾਸ ਕਰੋ, ਪਰ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਵਧੀਆ ਨਹੀਂ ਖੇਡਦੇ, ਤਾਂ ਇਹ ਕਰੇਗਾ ਘੱਟ ਪੈਣਾ

csv

ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ ਥੋੜ੍ਹੀ ਦੇਰ ਪਹਿਲਾਂ 4 ਮਾਰਚ, 2021 ਨੂੰ ਜੌਨ, ਇੰਕ.: ਦੂਜਾ ਸੰਸਕਰਣ , ਕਰੇਗਾ ਆਪਣੀ ਵੈੱਬਸਾਈਟ 'ਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਦਾ ਲੌਗ ਪੋਸਟ ਕੀਤਾ, ਵੇਹਰਲੀਗ ਖੇਡਾਂ.

ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ, 2018 ਦੇ ਬਿਹਤਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਲਈ ਪਮੀਰ ਪੀਸ 2, ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਭਰਾ ਐਂਡਰਿ ((ਡ੍ਰਯੂ) ਨੌਕਰੀਪੇਸ਼ਾ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਕੀਤੀ ਵੇਹਰਲੀਗ ਖੇਡਾਂ. ਡ੍ਰਯੂ ਗੇਮ ਟੈਸਟਿੰਗ ਅਤੇ ਵਿਕਾਸ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਸੀ, ਜਦਕਿ ਕੋਲ ਕੋਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ, ਕਲਾ ਅਤੇ ਨਿਯਮਾਂ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਸੀ. ਖ਼ਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਬਾਅਦਪਮੀਰ 2, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਕੰਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜੌਨ, ਇੰਕ.: ਦੂਜਾ ਸੰਸਕਰਣ.

ਯੂਹੰਨਾ ਦੀ ਕੰਪਨੀ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਈਸਟ ਇੰਡੀਆ ਕੰਪਨੀ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਵਿਅੰਗ ਹੈ ਜੌਨ ਬੁੱਲ. ਯੂਹੰਨਾ ਦੀ ਕੰਪਨੀ - ਵਿੱਚ ਕਰੇਗਾਦੀ ਰਾਏ, ਇਹ ਉਹ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਇਕ ਪਰਿਵਾਰ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਕਾਰੋਬਾਰ ਚਲਾ ਰਹੀ ਹੈ.

 

ਸਾਮਰਾਜਵਾਦ ਵੱਡਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਛੋਟੀ ਲਾਲਸਾ ਲਾਲਚ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ. ਅਤੇ, ਇੱਕ ਰਾਜਨੀਤਿਕ ਅਤੇ ਆਰਥਿਕ ਖੇਡ ਲਈ, ਇੱਕ ਮਾਨਵ-ਨਾਮ ਯਾਦ ਰੱਖਣਾ ਆਸਾਨ ਜਾਪਦਾ ਹੈ.

ਉਸ ਪਲ ਤੇ, ਯੂਹੰਨਾ ਦੀ ਕੰਪਨੀ 2 ਦੀ ਇੱਕ BGG ਰੇਟਿੰਗ ਹੈ 8.0 ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਖੇਡ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੱਥ ਪਹੁੰਚ ਜਾਵੇ.

csdvfn

ਪਹਿਲਾ ਐਡੀਸ਼ਨ VS ਦੂਜਾ ਐਡੀਸ਼ਨ

ਵਿਚ ਪਹਿਲੀ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਵਿਚੋਂ ਇਕ ਜੌਹਨ ਦੀ ਕੰਪਨੀ 2 ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਗੱਲਬਾਤ ਦੀ ਥਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣਾ ਸੀ. "ਮੈਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਰੋਤਾਂ ਦੀ ਤਬਦੀਲੀ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਸੰਦ ਦੇਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ." ਕਰੇਗਾ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ.

ਪਰ, ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਗੱਲਬਾਤ ਦੀ ਥਾਂ ਵਧਾਉਣਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ. ਉਲਟਪਾਮਿਰ, ਕੋਲ ਲਈ ਆਪਣੇ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਦੇ ਦਿਲ 'ਤੇ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ ਯੂਹੰਨਾ ਦੀ ਕੰਪਨੀ 1. ”ਇਹ ਨਿਯਮ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਸੰਸਕਰਣ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਸੀ, ਮੈਂ ਇੱਕ ਡਿਵੈਲਪਰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸਭ ਕੁਝ ਕੀਤਾ ਇਹ ਨਿਸ਼ਚਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿ ਖੇਡ ਦੇ ਤੱਤ ਪਹਿਲੇ ਸੰਸਕਰਣ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੀ ਰਹੇ. "

ਪੁਰਾਣੀ ਵਾਅਦਾ ਪ੍ਰਣਾਲੀ (ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਮਾਲਕੀਅਤ ਵਾਲੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਬਦਲੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ) ਅਤੇ ਇਵੈਂਟ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਅਪਡੇਟ ਕਰਨ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਕਰੇਗਾ ਗੇਮ ਨੂੰ ਸੌਖਾ ਅਤੇ ਸੁਚਾਰੂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਾਅਦਾ ਕਾਰਡਾਂ ਅਤੇ ਨਕਸ਼ਿਆਂ ਵਰਗੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵੀ ਬਦਲੀਆਂ ਹਨ.

ਘਟਨਾ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਅਪਡੇਟ ਕਰੋ

“ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਰੋਮ ਰਿਪਬਲਿਕ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਖੇਡ ਦੀ ਸਾਦਗੀ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੋਇਆ। ਬਾਅਦ ਵਿਚ, ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਜੌਨ, ਇੰਕ. ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਮੈਂ ਇਵੈਂਟ ਸਿਸਟਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ. ਇਸ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨੂੰ ਜੰਗ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਲੱਭਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਹਰ ਖੇਤਰ ਵਿਚ ਵਿਵਹਾਰਕ ਘਟਨਾਵਾਂ ਦਾ ਸਮੂਹ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

ਇਹ ਵਿਵਹਾਰ ਕਰੇਗਾ ਖੇਤਰ ਦੀ ਆਰਥਿਕ ਅਤੇ ਰਾਜਨੀਤਿਕ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਵੱਖ ਵੱਖ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਖਿਡਾਰੀ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਸਾਰਣੀ ਵਿੱਚ ਸੂਚੀਬੱਧ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ”

cdvf

ਨਕਸ਼ਾ

ਇਹ ਸਾਫ ਹੈ ਕਿ ਯੂਹੰਨਾ ਦੀ ਕੰਪਨੀਦੇ ਲੇਆਉਟ ਨੇ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਫੇਰਬਦਲ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਨਵੇਂ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿਚ,ਕਰੇਗਾ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਭੇਜਿਆ ਅਤੇ ਨਕਸ਼ੇ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਭਾਰਤ ਦਾ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਸੰਸਕਰਣ ਪਾ ਦਿੱਤਾ.

ਨਕਸ਼ਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਹ ਕਰੇਗਾ ਇਵੈਂਟ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਯਾਤਰਾ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਸੌਖਾ ਹੋ. ਇਹ ਬਦਲਾਅ ਨਾ ਸਿਰਫ ਪਹਿਲੇ ਸੰਸਕਰਣ ਦੇ ਵੇਰਵੇ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਦੇ ਹਨ, ਬਲਕਿ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਵੀ ਅਮੀਰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ.

ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਕਰੇਗਾ ਇੱਕ ਤੁਲਨਾਤਮਕ ਸਧਾਰਣ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਸਥਾਪਤ ਕਰੋ. ਸਿਸਟਮ ਵਿਚ ਹਰੇਕ ਆਰਡਰ ਇਕ ਜਹਾਜ਼ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਕੰਪਨੀ ਨੂੰ ਲਾਭ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਪੁਰਾਣੀ ਬੂਮ / ਬਸਟ ਆਰਥਿਕ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੀ ਥਾਂ ਇਕ ਅਜਿਹੀ ਵਿਵਸਥਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਜਿਸ ਨੇ ਵਪਾਰਕ ਸੰਤੁਲਨ ਨੂੰ ਆਰਥਿਕ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਅਤੇ ਭਾਰਤ ਵਿਚ ਵਾਪਰੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਆਰਡਰ ਨਜ਼ਦੀਕ ਅਤੇ ਖੋਲ੍ਹ ਸਕਦੇ ਸਨ.

gfdt

ਸਾਮਰਾਜਵਾਦ ਅਤੇ ਬਸਤੀਵਾਦ

ਕਰੇਗਾ ਟੈਕਸਾਸ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਤੋਂ inਸਟਿਨ ਵਿਖੇ ਗ੍ਰੈਜੂਏਟ ਹੋਏ. ਆਪਣੀ ਮਾਸਟਰ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਉਸਦੀ ਖੋਜ ਨੇ 18 ਵੀਂ ਸਦੀ ਵਿੱਚ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਕਵਿਤਾ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਦਯੋਗਿਕ ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਦੇ ਅਰੰਭ ਵਿੱਚ ਧਾਰਮਿਕ ਅਤੇ ਕਵਿਤਾ ਉੱਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਕੀਤਾ. ਆਪਣੀ ਪੀਐਚਡੀ ਦੌਰਾਨ ਉਸਨੇ ਨਾਵਲਕਾਰਾਂ ਉੱਤੇ ਸਾਮਰਾਜਵਾਦ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਵੀ ਕੀਤਾ।

“ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡਦੇ ਹਨ ਪਮੀਰ ਸ਼ਾਂਤੀ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ, ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਸਾਂਝੀ ਟਿੱਪਣੀ ਹੈ: ਖੇਡ ਥੋੜਾ ਸੰਖੇਪ ਹੈ. ਇਹ ਇਕ ਚੰਗਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਹੈ, ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਅਤੇ ਖੇਡ ਸੈਟਿੰਗ ਵਿਚ ਫਰਕ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ. ”ਕਰੇਗਾ ਸਾਨੂੰ ਦੱਸਿਆ.

ਪਰ ਯੂਹੰਨਾ ਦੀ ਕੰਪਨੀ ਵੱਖਰਾ ਹੈ. ਇਹ ਖੇਡ ਸਿੱਧੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦੇ ਸੰਕਲਪ ਦੇ ਗਠਨ ਅਤੇ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੀ ਹੈਇੰਪੀਰੀਅਲ ਕਲਪਨਾ. ਇੱਕ ਦੇਸ਼, ਇੱਕ ਖੇਤਰ ਜਾਂ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਇੱਕ ਦੇਸ਼ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵੇਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ? ਇਹ ਧਾਰਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸਾਨੂੰ ਇਨ੍ਹਾਂ ਰਾਸ਼ਟਰਾਂ ਜਾਂ ਦੇਸ਼ਾਂ ਦੇ ਵਿਵਹਾਰ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ .ੰਗ ਨਾਲ ਸਮਝਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ.

“ਬਸਤੀਵਾਦ ਇੱਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਸੰਕਲਪ ਹੈ। ਮੈਂ 18 ਵੀਂ ਸਦੀ ਵਿਚ ਬ੍ਰਿਟਿਸ਼ ਈਸਟ ਇੰਡੀਆ “ਕੰਪਨੀ ਦੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨੂੰ ਬਸਤੀਵਾਦੀ ਵਜੋਂ ਦਰਸਾਉਣ ਤੋਂ ਸੰਕੋਚ ਨਹੀਂ ਕਰਾਂਗਾ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਪਾਰੀ ਹਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਾਮਰਾਜ ਬਣਾਉਣ ਜਾਂ ਭਾਰਤ ਉੱਤੇ ਕਬਜ਼ਾ ਕਰਨ ਵਿਚ ਕੋਈ ਰੁਚੀ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਦੂਜੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿਚ, ਉਹ ਰਾਜਨੀਤੀ ਵਿਚ ਹਿੱਸਾ ਨਹੀਂ ਲੈਂਦੇ. ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਉਹ ਸਿਰਫ ਪੈਸਾ ਕਮਾਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਬਜ਼ੁਰਗਾਂ ਲਈ ਘਰ ਜਾਂਦੇ ਹਨ (ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਵਿਚ ਇਸ ਦਾ ਅਹਿਸਾਸ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ). ਇਹ ਅਸਲ ਬਸਤੀ ਵਿਚ ਬ੍ਰਿਟਿਸ਼ ਅਤੇ ਅਮਰੀਕੀ ਦੇਸ਼ਾਂ ਦੀ ਬਸਤੀਵਾਦੀ ਤੋਂ ਵੱਖਰੀ ਹੈ. ਇਸ ਸੰਸਾਰ ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਬਸਤੀਵਾਦ ਦੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨਾਲ ਨੇੜਿਓਂ ਸਬੰਧਤ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਹਰ ਕੋਈ ਕਲਪਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ”

ਕੁਝ ਪੱਖੋਂ, ਯੂਹੰਨਾ ਦੀ ਕੰਪਨੀ ਇਹ ਵੀ ਦੱਸਿਆ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਇਹ ਵਿਚਾਰਧਾਰਕ ਬੁਨਿਆਦ ਰੱਖੀ ਗਈ ਸੀ. ਇਹ ਇਕ ਕੱਟੜ ਬਸਤੀਵਾਦੀ ਖੇਡ ਹੈ.

ਕਰੇਗਾ ਇਹ ਵੀ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, “ਪਿਛਲੇ 30 ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ, ਬ੍ਰਿਟੇਨ ਸਾਮਰਾਜੀ ਸਮੂਹਿਕਵਾਦ ਦੇ ਮਹਾਂਮਾਰੀ ਵਿੱਚ ਫਸਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਕੁਝ ਇਤਿਹਾਸਕਾਰ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਦੇ ਅੰਨ੍ਹੇ ਚਟਾਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵੀ ਭੜਾਸ ਕੱ .ਣ ਲਈ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਇਸ ਲਈ,ਜਾਨ ਦੀ ਕੰਪਨੀ: ਦੂਜਾ ਐਡੀਸ਼ਨ ਹੋਂਦ ਵਿਚ ਆਇਆ. ਇਹ ਇਕ ਗੈਰ ਰਵਾਇਤੀ ਪੋਰਟਰੇਟ ਹੈ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਸਾਮਰਾਜ ਦੇ ਤੱਤ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਬੇਸ਼ਕ, ਸਾਮਰਾਜਵਾਦ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦਾ ਇਹ ਇਕੋ ਇਕ ਰਸਤਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਤਿਹਾਸ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਵਿਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ”

ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਖੇਡ ਚੀਨ ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਪਰ ਅਜੇ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਹੈ ਜਿਸ ਦੁਆਰਾ ਇਸ ਖੇਡ ਦੇ ਚੀਨੀ ਨਿਯਮਾਂ ਦਾ ਅਨੁਵਾਦ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਲਵ ਪਾਵਰ ਜਨਰੇਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਇਹ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਚੀਨੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਪਿਆਰ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ "ਖੁੱਲੇਪਣ" ਦੀ ਅਲੋਚਨਾ ਕੀਤੀਕਰੇਗਾ, ਉਹ ਬਹੁਤ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਸੀ. 

“ਮੈਂ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਪੜਤਾਲ ਸੁਣ ਕੇ ਸੱਚਮੁੱਚ ਖੁਸ਼ ਹਾਂ! ਮੈਂ “ਖੁੱਲੇ” ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਖੇਡ ਵੱਖੋ ਵੱਖ ਚਾਲਾਂ ਖੇਡ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਟੇਬਲ ਨੂੰ ਲਿਫਟ ਵੱਲ ਲਿਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਵੀ ਖੇਡ ਵਿਚ ਉਸਾਰੂ ਹਿੱਸਾ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਇਕ ਅਜਿਹੀ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿਚ ਚੱਲ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਇਤਿਹਾਸ. ਇਤਿਹਾਸ ਇਕ ਲੰਮਾ ਨਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਲੱਭੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ. ਵਧੇਰੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਤਿਹਾਸਕ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਪਿਆਰ ਵਿੱਚ ਪੈਣ ਲਈ, ਮੇਰਾ ਟੀਚਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਇਆ ਹੈ. “

csdvf


ਪੋਸਟ ਸਮਾਂ: ਮਈ-24-2021