• news

ਇਸ ਗੇਮ ਦਾ ਮੂਲ ਕੀ ਹੈ ਜੋ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਣ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਬਾਅਦ ਵੇਚ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ?

ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ "ਬਾਕਸ ਗਰਲ" ਵੇਖੀ, ਮੈਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਵੇਖ ਸਕਿਆ ਕਿ ਇਹ ਬਿਲਕੁਲ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸੀ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਤਰਕਸ਼ੀਲ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਡਰਾਉਣੇ ਤੱਤ ਹਨ, ਬੋਰਡ ਗੇਮਜ਼ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਅਜਿਹਾ ਭਿਆਨਕ ਗੇਮ ਕਵਰ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.

dffg1

ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਮੈਨੂੰ ਪਤਾ ਲੱਗਾ ਕਿ ਇਸ ਗੇਮ ਦੇ ਏਜੰਟ ਨੂੰ ਬੁਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਰਹੱਸਮਈ ਟਾਪੂ. ਦੇ ਭੀੜ -ਫੰਡਿੰਗ ਪੰਨੇ 'ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਨਾਰਹੱਸਮਈ ਟਾਪੂ ਬੋਰਡ ਗੇਮਜ਼, ਇਹ ਬੋਰਡ ਗੇਮਜ਼ ਮੈਨੂੰ ਦੇਣ ਵਾਲੀ ਪਹਿਲੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਜਾਪਾਨੀ, ਸਰਲ ਅਤੇ ਹਲਕੀ ਹੈ. ਬੌਸ ਜ਼ੀ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸੰਖੇਪ ਇੰਟਰਵਿ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਸਨੇ ਮੈਨੂੰ ਦੱਸਿਆ ਕਿ ਇਸਦਾ ਰਹੱਸ ਟਾਪੂ ਦੀ ਚੋਣ ਨਾਲ ਕੋਈ ਲੈਣਾ ਦੇਣਾ ਹੈ. "ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ, ਰਹੱਸ ਦਾ ਮੁੱਖ ਕਾਰੋਬਾਰ ਜਾਪਾਨੀ ਟੇਬਲ ਗੇਮਜ਼ ਦਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਨ ਅਤੇ ਏਜੰਸੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਪਬਲਿਸ਼ਿੰਗ ਹਾ housesਸਾਂ ਤੋਂ ਟੇਬਲ ਗੇਮਜ਼ ਨੂੰ ਰਿਟੇਲ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਵੰਡਣਾ ਹੈ."

ਰਹੱਸਮਈ ਟਾਪੂ ਬੋਰਡ ਗੇਮ 2007 ਵਿੱਚ ਸਥਾਪਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਕੁਝ ਟੇਬਲ ਗੇਮਜ਼ ਵੇਚ ਰਹੀ ਸੀ. 2013 ਵਿੱਚ,ਰਹੱਸਮਈ ਟਾਪੂ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਚੀਨੀ-ਸ਼ੈਲੀ ਦੀਆਂ ਵਿਦੇਸ਼ੀ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਨ ਦੇ ਕਾਰੋਬਾਰ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ. ਹੁਣ ਤੱਕ, ਬਿਨ ਜ਼ੀ 14 ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਚੁੱਪਚਾਪ ਕੰਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ. 

dffg2

ਪਿਛਲੇ 14 ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ, ਲਗਭਗ 30 ਗੇਮਜ਼ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਹੋਈਆਂ ਹਨ: "新 幕 桜 ふ る 代 決 闘 を", "ਬਾਕਸ ਗਰਲ", "悬 悬 一线", "ਡਵਾਰ 7 ਐਸ", "ਲੌਰੇਲ ਕ੍ਰੌਨ", "ਨੇਮ" ਅਤੇ " ਦਿ ਵਿਕਡ ਫੌਰੈਸਟ ”, ਆਦਿ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਜਾਪਾਨੀ ਖੇਡਾਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਤੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਣੂ ਹਨ. ਹਰ ਵੇਲੇ,ਰਹੱਸਮਈ ਟਾਪੂਦੇ ਰਬਿੰਗ ਪੁਆਇੰਟ ਬਹੁਤ ਹੀ ਆਕਰਸ਼ਕ ਹਨ. "Dwar7s" ਤੋਂ "新 幕 桜 ふ ふ 代 決 決 を を" ਤੋਂ "ਬਾਕਸ ਗਰਲ" ਤੱਕ, ਇਹਨਾਂ ਛੋਟੀਆਂ ਅਤੇ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਖੇਡਾਂ ਦੀਆਂ ਆਪਣੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਹਨ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਪਿਆਰ ਵੀ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

dffg3

"ਮੈਗਨੋਲੀਆ" ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਭੀੜ -ਫੰਡਿੰਗ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਹੈ ਜੋ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਲਾਂਚ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਰਹੱਸਮਈ ਟਾਪੂ. "ਪੇਪਰਟੈਲਸ" ਦੇ ਇੱਕ ਭੈਣ ਦੇ ਕੰਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਇਸ ਜਾਪਾਨੀ-ਸ਼ੈਲੀ ਦੀ ਹਲਕੀ ਰਣਨੀਤੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਗੁੰਝਲਤਾ ਨੂੰ ਗੁਆਏ ਬਗੈਰ ਇੱਕ ਸੁੰਦਰ ਸ਼ੈਲੀ ਅਤੇ ਸਧਾਰਨ ਨਿਯਮ ਹਨ. ਖੇਡ ਦੀ ਕਲਾ ਕਾਮਿਕਸ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪਾਤਰਾਂ ਦੇ ਵਿੱਚ ਜਾਣੂ ਪਰਛਾਵੇਂ ਪਾ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਇਹ ਗੇਮ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਗੇਮ ਵੀ ਹੈ ਜੋ ਇਸ ਸਾਲ ਮਾਰਚ ਵਿੱਚ ਜਾਪਾਨ ਵਿੱਚ ਹੁਣੇ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ. ਇਹ ਲਾਂਚ ਦੇ ਮਹੀਨੇ ਵਿੱਚ ਹੁਆਂਗ ਕਿਯਾਨ (ਜਾਪਾਨੀ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਚੇਨ ਰਿਟੇਲ ਸਟੋਰ) ਦੀ ਵਿਕਰੀ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਦੂਜੇ ਸਥਾਨ ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਗਿਆ!

dffg4

ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੁੱਲ 102 ਕਿੰਗਡਮ ਕਾਰਡ ਹਨ, ਛੇ ਨਸਲਾਂ ਅਤੇ ਛੇ ਕਿੱਤਿਆਂ ਦਾ ਮਿਸ਼ਰਣ. ਖੇਡ ਦਾ ਟੀਚਾ ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਨੌ ਰਾਜ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ. ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਰਾਜ ਦੇ ਸ਼ਾਸਕ ਵਜੋਂ ਖੇਡਦੇ ਹਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਲਈ ਲੜਨ ਲਈ ਕੁਲੀਨ ਨਸਲਾਂ ਦੀ ਭਰਤੀ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਫੌਜੀ ਤਾਕਤ, ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਅਤੇ ਆਰਥਿਕ ਵਿਕਾਸ 'ਤੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਕੋਰ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਜਾਵੇਗਾ.

ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪੂੰਜੀ ਪੰਜ ਡਾਲਰ ਅਤੇ ਪੰਜ ਕਾਰਡ ਹਨ. ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਜਿੰਨੇ ਮਰਜ਼ੀ ਕਾਰਡ ਛੱਡ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਪੰਜ ਕਾਰਡ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ.

dffg5

ਤੈਨਾਤੀ ਪੜਾਅ: ਤੁਸੀਂ ਦੋ ਕਾਰਡ ਆਹਮੋ -ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖਣ ਜਾਂ ਇੱਕ ਡਾਲਰ + ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਰੱਖਣ ਜਾਂ ਦੋ ਡਾਲਰ ਸਿੱਧੇ ਲੈਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਉਲਟਾ ਕਰੋ ਅਤੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਫੀਸਾਂ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰੋ. ਬੇਸ਼ੱਕ, ਗੇਮ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਨਵੀਨਤਾਕਾਰੀ ਇੱਥੇ ਵੀ ਹੈ: ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡ ਤੈਨਾਤ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਸੇ ਨਸਲ ਜਾਂ ਕਲਾਸ ਦੇ ਇੱਕੋ ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ ਵਾਧੂ ਇਨਾਮ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ: ਤਿੰਨ ਏਲਵੇਨ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ 2 ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਅੰਕ ਮਿਲਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਤਿੰਨ ਕਾਰੀਗਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ 2 ਹੁਨਰ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.

ਯੁੱਧ ਪੜਾਅ: ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਆਪਣੀ ਫਰੰਟਲਾਈਨ ਲੜਾਈ ਸ਼ਕਤੀ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹਰੇਕ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਚੋਟੀ ਦੇ ਕਾਰਡ ਦਾ ਪਾਵਰ ਪੁਆਇੰਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜੋੜ ਤੁਹਾਡਾ ਕੁੱਲ ਲੜਾਈ ਪਾਵਰ ਪੁਆਇੰਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. (ਲੜਾਈ ਦਾ ਪਾਵਰ ਪੁਆਇੰਟ ਕਾਰਡ ਦੇ ਉਪਰਲੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਹੈ) ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਲੜਾਕੂ ਪਾਵਰ ਪੁਆਇੰਟ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵੀਪੀ ਪੁਆਇੰਟ ਮਿਲੇਗਾ, ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਦੇ ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਜਾਣਗੇ.

ਵਿਕਾਸ ਪੜਾਅ: ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਹੁਨਰਾਂ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਤਾਇਨਾਤ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਹੁਨਰਾਂ ਦਾ ਨਿਪਟਾਰਾ ਕਰੋ. ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਬੌਣਾ ਰਸੋਈਏ 1 ਹੁਨਰ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਵਰਗ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਤਾਂ ਫਿਰ ਇਸ ਹੁਨਰ ਬਿੰਦੂ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਬਿੰਦੂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀ ਹੈ? ਵੀਪੀ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਸਕੋਰ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਕੁਝ ਨਾਇਕ ਹੁਨਰ = 1 ਵੀਪੀਐਕਸ ਹੁਨਰ ਬਿੰਦੂ, ਯਾਨੀ, ਹੁਨਰ ਪੁਆਇੰਟ ਲਈ ਸਕੋਰ. ਕੁਝ ਨਾਇਕ ਯੁੱਧ ਵਿੱਚ ਚੰਗੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਸਦੀ ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ 1 ਲੜਾਈ ਸ਼ਕਤੀ x ਹੁਨਰ ਬਿੰਦੂ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ.

dffg6

Subst ਬਦਲਣ ਦੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਭਾਵਨਾ. "ਮੈਗਨੋਲੀਆ" ਇੱਕ ਦੇਸ਼ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਅਤੇ ਤਰੱਕੀ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ੰਗ ਨਾਲ ਬਹਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਤੈਨਾਤੀ, ਯੁੱਧ, ਵਿਕਾਸ ਅਤੇ ਆਮਦਨੀ ... ਕਦਮ ਦਰ ਕਦਮ, ਕ੍ਰਮਬੱਧ, ਕਾਹਲੀ ਨਹੀਂ.

Rate ਰਣਨੀਤੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਸੀਮਤ 3 × 3 frameਾਂਚੇ ਵਿੱਚ, ਲਾਭਾਂ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏ? ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਕਿਵੇਂ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣਾ ਹੈ? ਇਹ ਇੱਕ ਖੇਡ ਹੈ ਜਿਸ ਲਈ ਰਣਨੀਤਕ ਵਿਚਾਰ -ਵਟਾਂਦਰੇ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ + ਕਿਸਮਤ ਦੇ ਦੇਵਤੇ ਦੀ ਮਿਹਰ.

③ ਦੁਬਾਰਾ ਚਲਾਉਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ. ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਤੇਜ਼ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਲਗਦਾ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਹੋਰ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਹ ਬਹੁਤ ਜਤਨ ਨਹੀਂ ਲੈਂਦਾ!

ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਕਮੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਥੋੜਾ ਬੇਤਰਤੀਬ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਅਰੰਭਕ ਹੱਥਾਂ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਹੀਂ ਖਿੱਚਿਆ ਗਿਆ ਜਾਂ ਦੂਜਿਆਂ ਦੇ ਕਾਰਡ ਬਹੁਤ ਚੰਗੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਇੱਕ ਖ਼ਤਰਾ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਪਰ ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਪਿਆਰੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਰਣਨੀਤੀ ਖੇਡ ਹੈ. ਮੈਂ ਅਜਿਹੀਆਂ ਹੋਰ ਹਲਕੀ ਰਣਨੀਤੀ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਵੀ ਉਡੀਕ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, ਜੋ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਸੀਮਾ ਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹਾ ਘੱਟ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ.

ਨੇੜਲੇ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ, ਰਹੱਸਮਈ ਟਾਪੂ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਦੋ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਦੀ ਲੜਾਈ ਦੀ ਕਿਸਮ "人 人 重", "ਸੋਲੋ ਕੈਂਪਿੰਗ" ਵੀ ਲਿਆਏਗੀ ਜੋ ਹਰ ਕਿਸੇ ਲਈ ਇਕੱਠੇ ਖੇਡਣਾ ਅਸਾਨ ਅਤੇ ਆਮ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਾਪਾਨੀ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਕ੍ਰਿਪਟ "月 下 的 树精", "ਦਿ. ਮਹਾਨ ਸੰਮਨ ਕਰਨ ਵਾਲਾ "ਜਿੱਥੇ ਦੋਵੇਂ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਖੇਡੇ, ਅਤੇ" こ の 天才 科学 者 が に れ れ い と と "," ਫ੍ਰੇਮ ਰਲੀਹ "ਅਤੇ ਹੋਰ.

dffg8

ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ "ਦੋ ਕਮਰੇ" ਅਤੇ "ਮੈਗਨੋਲੀਆ" ਮੋਡੀਅਨ ਦੁਆਰਾ ਭੀੜ -ਭੜੱਕੇ ਕੀਤੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ, ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਣ ਵਾਲੇ ਦਰਸ਼ਕ ਇੱਕ ਨਜ਼ਰ ਮਾਰਨ ਲਈ ਮੋਡੀਅਨ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ.

ਇਸ ਸਾਲ, ਡਾਇਸ ਕੌਨ ਨੇ ਇੱਕ ਜਾਪਾਨੀ ਮਹਿਮਾਨ ਆਦਰ ਸਨਮਾਨ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨੀ ਖੇਤਰ ਵੀ ਸਥਾਪਤ ਕੀਤਾ, ਜੋ ਕਿ ਵਧੇਰੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਜਾਪਾਨੀ ਬੋਰਡ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਸੁਹਜ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਜਾਪਾਨੀ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਬਹੁਤ ਹੁਸ਼ਿਆਰ ਅਤੇ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਹਨ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਉਮੀਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਤਾਂ ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੈਰਾਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਅਸੀਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਕਾਰ ਅਤੇ ਮਕੈਨਿਕਸ ਦਾ ਵਿਸਤਾਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਜਪਾਨੀ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਵਧੇਰੇ ਅਤੇ ਬਿਹਤਰ ਉਡੀਕ ਕਰਦੇ ਹਾਂ.


ਪੋਸਟ ਟਾਈਮ: ਅਕਤੂਬਰ-08-2021